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負(fù)優(yōu)化隱藏實(shí)力? 錘子T2/LG G4性能對比

   時(shí)間:2016-01-20 10:18:15 來源:中關(guān)村在線編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

早在錘子T1發(fā)布時(shí),該機(jī)針對各類跑分軟件進(jìn)行的負(fù)優(yōu)化就讓不少人難以理解,老羅也在當(dāng)初錘子T1發(fā)布時(shí)表示“幾乎所有世界級大廠的安卓手機(jī)都在跑分上作弊”,而跑分負(fù)優(yōu)化看來也是與他們劃清界限的一種做法。而如今“憋了”500天后,新發(fā)布的錘子T2仍然在跑分上做了負(fù)優(yōu)化,那么假如失去了跑分作為參考,錘子T2性能體驗(yàn)到底如何?于是我找來一臺配置相近的LG G4一起體驗(yàn)一下,至于外觀、拍照之類這次就不討論了。

負(fù)優(yōu)化隱藏實(shí)力? 錘子T2/LGG4性能對比

配置上,LG G4與錘子T2均為高通驍龍808處理器+3GB運(yùn)行內(nèi)存的組合,所以綜合跑分上兩機(jī)也該相近,推測錘子T2的安兔兔跑分該在60000分以上,當(dāng)然假如真的使用安兔兔跑一把的話我手里的錘子T2僅能跑出6600分,負(fù)優(yōu)化得厲害。其次,種種原因?qū)е洛N子T2目前無法ROOT,所以各種測游戲幀數(shù)的App也行不通,于是我們也只好從實(shí)際體驗(yàn)出發(fā)。另外,目前LG G4售價(jià)2799元,與錘子T2非常接近。

雖然失去了像安兔兔這樣手機(jī)綜合性能跑分軟件的參考,但至少我們可以通過與同樣搭載驍龍808處理器和3GB RAM并且口碑非常棒的LG G4做一些單項(xiàng)對比。我們通過“圓周率計(jì)算”、“SDBench讀取測試”、“3DMark”等幾個(gè)方面的單獨(dú)測試來推測出錘子T2與“驍龍808標(biāo)桿兒機(jī)LG G4”的差距。

1.圓周率計(jì)算

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

錘子T2在計(jì)算圓周率1000萬位用時(shí)更短

首先要強(qiáng)調(diào)的是,在做每項(xiàng)測試時(shí)手機(jī)后臺均會(huì)清空,且兩機(jī)功能處于相同關(guān)閉或開啟狀態(tài)(藍(lán)牙、Wifi等)。通過計(jì)算圓周率后1000萬位的速度,體現(xiàn)CPU性能,同時(shí)該軟件通過并行計(jì)算可充分利用每個(gè)核心。圖中能夠看到在圓周率1000萬位的計(jì)算上,錘子T2為28.363秒、LG G4為29.746秒,錘子T2表現(xiàn)更優(yōu)。

2.讀寫速度

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

兩機(jī)讀寫速度差距較大,LG G4更優(yōu)

接下來是使用SDBench進(jìn)行讀寫速度測試,讀寫速度會(huì)可能會(huì)影響到游戲時(shí)的地圖加載速度,更高的數(shù)字代表了更快的讀寫速度。圖中能看到左邊錘子T2的讀寫速度分別為136.13MB/s和53.15MB/s,LG G4為247.43MB/s和80.64MB/s,LG G4大幅領(lǐng)先,甚至我都懷疑錘子在此又做了負(fù)優(yōu)化。

3.3D Mark

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

3DMark的測試對于兩機(jī)來說壓力極大

然后是使用3D Mark進(jìn)行的圖形測試,兩機(jī)得分仍十分接近,僅相差9分。造成他們的得分都不高的原因其實(shí)還是3DMark的測試場景“sling shot”對配置要求太高,即便是目前最頂級的旗艦手機(jī)都能被虐哭。

通過上面這三項(xiàng)初步測試我們大概能推斷出錘子T2在性能方面其實(shí)與LG G4確實(shí)是十分接近的,但是在游戲加載速度方面可能會(huì)稍慢,接下來就進(jìn)行實(shí)測。

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

準(zhǔn)備了從同一應(yīng)用市場下載的8個(gè)App

日常使用中,App的開啟速度直接影響了使用體驗(yàn),在這里我找來了8個(gè)App,真實(shí)賽車3、微博、優(yōu)酷、死亡扳機(jī)、大眾點(diǎn)評、系統(tǒng)相機(jī)、中關(guān)村在線、神廟逃亡2(兩機(jī)所有游戲來自同一應(yīng)用市場),既有大型3D游戲、也有輕游戲和微博等常用App,按照同樣順序逐一打開,整個(gè)過程循環(huán)3次,記每輪以及最終時(shí)間做對比。

其中,每個(gè)App加載完畢后,通過HOME鍵回到桌面開啟下一個(gè)App,遇到啟動(dòng)廣告時(shí)點(diǎn)擊跳過,相機(jī)啟動(dòng)后顯示取景框即切換到下一個(gè)App,不計(jì)對焦時(shí)間。注意!整個(gè)測試過程進(jìn)行多次取最好成績,手工操作存在誤差。

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

三輪跑下來LG G4用時(shí)更短

兩機(jī)第一輪成績LG G4大幅領(lǐng)先,用時(shí)74s依次開啟完畢所有App;錘子T2第一輪則用時(shí)103s。到了后兩輪,由于App都保留在了后臺,所以基本都可以秒開,兩機(jī)均未出現(xiàn)內(nèi)存不足“殺App”的情況。后兩圈LG G4均為28s,而錘子T2分別為20s和17s,總時(shí)間上兩機(jī)分別是130秒和140秒,LG G4領(lǐng)先。

嘗試多次后發(fā)現(xiàn),第一輪兩機(jī)主要是差在了真實(shí)賽車3的開啟速度上,錘子T2明顯更慢,不過好在后面還能追回來一些。在這之后我又保持8個(gè)App都在后臺時(shí),再開啟一個(gè)NBA2K15,此時(shí)兩機(jī)的3GB RAM均不夠用,開始?xì)pp騰空間。

手機(jī)性能除了體現(xiàn)在App開啟和加載速度方面,在運(yùn)行大型3D游戲或看高清視頻時(shí)也可拉開差距。看視頻方面我試了1080P清晰度的電影,均使用手機(jī)默認(rèn)播放器。在拖動(dòng)滑塊時(shí)畫面未見卡頓,停下后也能立即開始播放。那么接下來詳細(xì)說一下游戲感受,再次強(qiáng)調(diào)兩機(jī)安裝所有游戲均來自同一應(yīng)用市場,我選了幾個(gè)比較“吃配置”的游戲逐個(gè)體驗(yàn)。

NBA2K15

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

NBA2K15兩機(jī)均無法完美流暢運(yùn)行

游戲方面我把前面測試提到的游戲都玩兒了一遍,大家都知道NBA2K15這款游戲?qū)τ谛阅芤髽O高,在兩機(jī)上測試發(fā)現(xiàn)均無法實(shí)現(xiàn)完美流暢運(yùn)行(默認(rèn)畫質(zhì)),甚至在開球時(shí)兩機(jī)都出現(xiàn)了超過1s的嚴(yán)重卡頓甚至畫面停滯。游戲過程中倒是完全可以接受,偶爾輕微的“小卡”對游戲體驗(yàn)影響不大,整體來看這款游戲兩機(jī)都算能玩兒。

真實(shí)賽車3

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

真實(shí)賽車3兩機(jī)流暢運(yùn)行

隨后是3D競速游戲《真實(shí)賽車3》,競速類游戲?qū)τ谑謾C(jī)的流暢度要求很高,即便是瞬間的卡頓或是操作時(shí)延都會(huì)影響發(fā)揮。好在兩機(jī)在運(yùn)行《真實(shí)賽車3》過程中均未出現(xiàn)任何卡頓或操作時(shí)延,所以其他3D競速類游戲應(yīng)該也都可以流暢運(yùn)行。

節(jié)奏大師

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

音游對流暢度要求非常高

節(jié)奏大師是一款音游愛好者都十分喜愛的游戲,但每一個(gè)音游玩兒家都清楚在玩兒這類游戲時(shí),即便是0.1s的卡頓都能造成MISS,導(dǎo)致無法實(shí)現(xiàn)ALL COMBO還要從新打。我使用兩款手機(jī)分別打了3首7級曲目后,發(fā)現(xiàn)整個(gè)過程均未出現(xiàn)任何卡頓的情況,還是非常令人滿意的。

死亡扳機(jī)

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

死亡扳機(jī)在目前手游中貼圖質(zhì)量很高

死亡扳機(jī)同樣是一款“吃配置”的大型3D游戲,測試過程中我大概兩機(jī)都玩兒了五、六關(guān),其中大部份情況兩機(jī)均能流暢“虐尸”,少數(shù)時(shí)候在行尸較多或是拐角處會(huì)略微卡一下,總體游戲體驗(yàn)兩機(jī)仍未出現(xiàn)明顯差距,均較為流暢。

游戲方面可以說兩機(jī)在體驗(yàn)上是看不出差距的,當(dāng)然這里指的游戲體驗(yàn)并不涉及LG G4的2K分辨率屏幕有多好,僅是流暢度方面的體驗(yàn)。游戲加載速度上除了上面提到的真實(shí)賽車3開啟速度差異較大外,其余游戲開啟速度和每關(guān)間的加載速度也都大致相近,某些游戲錘子T2稍快,某些游戲則是LG G4稍快。

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最后,在流暢度方面其實(shí)我們也可以參考Android手機(jī)自帶的功能,在開發(fā)者選項(xiàng)中開啟“GPU呈現(xiàn)”,也就是俗稱的玄學(xué)曲線。當(dāng)然了,假如你會(huì)看的話也不是那么的玄。

安卓以60幀/秒為滿幀,那么每一幀就是0.016秒,假如每幀大幅低于0.016秒那么你可能就會(huì)感覺到卡頓。于是,我們看到了一條綠線,它即代表了0.016秒的高度,假如條形圖高于這條線,即代表時(shí)常超過0.016秒。但注意!這里指的是“藍(lán)條”。

錘子T2,LGG4性能對比體驗(yàn)

刷微博均流暢,僅極少數(shù)情況下出現(xiàn)輕微卡頓

我們在屏幕上操作時(shí),能發(fā)現(xiàn)有好幾種顏色條。紅條指的是執(zhí)行時(shí)間、橙條則是處理時(shí)間、而藍(lán)條代表視圖間隔了多長時(shí)間才更新,所以通常當(dāng)藍(lán)條高于上方綠線,就可能是掉幀了、卡了。這也解釋了為什么當(dāng)開著玄學(xué)曲線刷微博時(shí)明明不卡,怎么紅、黃條還會(huì)跳那么高,其實(shí)藍(lán)條仍位于0.016秒(綠線)范圍內(nèi)。

實(shí)際體驗(yàn)中,我分別使用兩機(jī)刷了大概半小時(shí)微博,能見到大部分情況都是處于綠線之下。當(dāng)然要注意再看GIF圖時(shí)此方法不具參考性,很多GIF幀數(shù)很低,會(huì)造成藍(lán)條突破天際的情況。

總結(jié):

最后,通過以上初步的體驗(yàn),我想大家對于搭載驍龍808的錘子T2在性能表現(xiàn)方面已經(jīng)心里有數(shù)兒了。錘子將該機(jī)跑分進(jìn)行了負(fù)優(yōu)化,不過其實(shí)性能仍然是驍龍808的水準(zhǔn),可以說錘子T2的這顆驍龍808算是正常發(fā)揮,與同為驍龍808處理器的LG G4在除讀寫速度外的各方面性能體驗(yàn)不存在明顯差距。

2015年,不少廠商出于保守考慮在自家旗艦上并沒有使用驍龍810處理器,而是選擇了稍次的驍龍808處理器。假如我們像羅老師那樣拋棄跑分,其實(shí)在實(shí)際體驗(yàn)上這顆驍龍808處理器是完全可以應(yīng)付各種情況的,但是假如還想憑借驍龍808在2016年手機(jī)市場暢通無阻的話可能就有些困難了。所以說,錘子T2來得確實(shí)有點(diǎn)晚。另外,3D Mark的測試環(huán)節(jié)也為我們展示目前手機(jī)性能在極高3D畫面下是如何被蹂躪的,大多場景FPS低至5以下!所以將眼光放長遠(yuǎn)點(diǎn)的話,目前的手機(jī)性能其實(shí)還很弱,但滿足當(dāng)下日常使用算是夠了。

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