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小鮮肉PK老炮兒,國內VR市場誰說了算

   時間:2016-01-18 19:48:29 來源:互聯(lián)網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

虛擬現(xiàn)實技術(VirtualReality),是指采用以計算機為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶通過特殊的輸入或輸出設備,與虛擬世界的物體進行交互影響,進而產生身臨其境的感覺和體驗。

隨著世界著名電子制造商紛紛推出自己成熟的VR產品設備,VR已悄無聲息進入我們的生活,虛擬現(xiàn)實正在成為觸手可及的未來。而剛剛過去的2015年是中國實施“創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略”的開局之年,互聯(lián)網+、大數(shù)據、人工智能、IP等紛紛登上“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺,VR技術更是當之無愧的創(chuàng)新主角之一。除了百度、騰訊、阿里三大巨頭,小米、迅雷、優(yōu)土、樂視、暴風也均聞風而動,各出奇招,剛剛到來的2016更被稱為中國“虛擬現(xiàn)實(VR)技術”元年。

總的來說,當前國內VR市場分為兩派,一是以暴風魔鏡為代表的“老炮兒”——資歷老,腔調足,但不夠靈動,缺點銳氣;一是以大朋看看為代表的“小鮮肉”們,經驗不夠顏值來湊,資歷較淺但青春逼人。

作為國內3D頭顯的先行者和布道者,暴風魔鏡無疑是一家值得敬佩的企業(yè)。自2014年9月發(fā)布第一款產品至今,短短一年多時間里,忠實用戶超過50萬,近期推出的暴風魔鏡4相比之前的幾款產品在功能上也有了很大改進。但暴風的局限性也非常明顯——VR的要義是通過虛擬數(shù)字技術給用戶創(chuàng)造一個完全的模擬真實世界,從視覺、聽覺、觸覺、感覺多個維度進行模擬,讓人身臨其境,在游戲、電影、旅游、新聞、比賽諸多場景中都有很大的想象空間。而暴風魔鏡所做的與上述一切并無太多關系,它本質上更像GoogleCardBoard的一個塑料版,類似于一款投射鏡片支架,所帶給用戶的體驗和用戶所希望獲得的體驗之間還存在相當大的差距;并且重量較沉,戴上去眼睛極易疲勞干澀,時間稍長便非常不舒服。

反觀大朋看看,雖然是2014年才出道的“小鮮肉”,但底子還是很過硬的——其研發(fā)團隊多數(shù)來自Intel、蘋果、百度、騰訊等互聯(lián)網科技巨頭公司,深耕可穿戴計算、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域的技術研究十幾年,CEO陳朝陽曾任Intel中國研發(fā)經理,中國第一臺臂式可穿戴計算機發(fā)明人;CTO為普林斯頓博士,曾任因特爾技術高管。擁有自主知識產權的虛擬現(xiàn)實技術處于國內領先水平,核心技術參數(shù)遙遙領先于國內其他廠商,并擁有自主內容聚合平臺——3D播播;“大朋看看”總重量僅相當于一臺智能手機,相比魔鏡系列更靈動更輕盈。

作為國內VR領域最壕的老大,“老炮兒”暴風魔鏡目前估值超過20億;而“小鮮肉”大朋也毫不示弱,繼2015年10月獲得雙安資產數(shù)千萬人民幣A輪融資之后,12月再獲迅雷、愷英網絡3000萬美元B輪融資,奧飛動漫戰(zhàn)略入股,目前市場估值也超過10億。

到底是“姜是老的辣”,還是“江山代有才人出,一代新人勝舊人”?到底是“老炮兒”暴風魔鏡老而彌堅、雄風依然,還是“小鮮肉”大朋VR銳氣逼人、后來居上?對于這個問題,我們目前還很難給出公允的評判。只能說,一切有待于市場的檢驗,口碑才是最好的證明。但有一點可以肯定的是,無論國內VR市場誰說了算,最終獲利的都是消費者——兩強相爭,漁翁得利,希望中國的消費者能在剛剛到來的VR元年獲得更好的虛擬體驗,夢想真正照進虛擬的現(xiàn)實!

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