1月18日,據(jù)外媒報道,今年的CES已經(jīng)落下帷幕,在本屆展會上,虛擬現(xiàn)實設(shè)備正式登堂入室,在硬件和軟件方面實現(xiàn)了雙重飛躍。不過與其他廠商快速跟進的態(tài)度不同,蘋果在VR領(lǐng)域既沒有產(chǎn)品,也沒有任何計劃。
著名游戲PC生產(chǎn)商Alienware創(chuàng)始人表示,VR將讓PC游戲煥發(fā)第二春,而蘋果在PC游戲大潮第一次興起時就沒能抓住機會。后來喬布斯王者歸來,將蘋果打造成了世界上最具創(chuàng)新力的品牌,現(xiàn)在它們通過iOS的游戲市場賺的盆滿缽滿。不過二十年來蘋果在Mac端和家用機上確實顯得有些無力,因此也錯失了很多好機會。
蘋果真的能舍掉VR這塊大肥肉嗎?它還要當(dāng)看客多久?難道庫克會看著與自家合作密切的游戲開發(fā)者被別的公司挖走嗎?
Oculus起步較早,研發(fā)團隊人才輩出,是VR界的領(lǐng)頭羊。谷歌(微博)則在內(nèi)容端有自己的優(yōu)勢,它們?yōu)閂R制作公司提供了全套的視頻拍攝系統(tǒng)。微軟的HoloLens增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備也在有條不紊的開發(fā)當(dāng)中。Valve和HTC則投入大力氣在自家的Vive上,該設(shè)備已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)母偁幜?。而闖蕩游戲界多年的索尼則在VR游戲上占盡優(yōu)勢。即使是早已日薄西山的諾基亞都開始在該領(lǐng)域有所動作,蘋果到底在想什么呢?
VR其實是一個相當(dāng)復(fù)雜的綜合工程,硬件軟件,第三方游戲和使用體驗每一環(huán)都不能漏掉。而將各類功能整合在一起一直都是蘋果的強項,不過蘋果也有另一個“愛好”,那就是不把產(chǎn)品打磨成熟就絕對不會走漏半點風(fēng)聲,但2015年的蘋果產(chǎn)品似乎表明蘋果已經(jīng)開始改掉這一“愛好”。雖然如此,依然沒有任何跡象顯示蘋果準(zhǔn)備進軍VR市場。
當(dāng)然,蘋果也不是完全無所作為,它私下也進行了許多有關(guān)VR的招聘和收購,但其真實意圖還是讓人捉摸不透。鑒于其曾經(jīng)對藍光技術(shù)和Micro USB的抵觸,蘋果很有可能會避過VR的風(fēng)頭,潛心搞自己的移動版VR或像微軟一樣押寶增強現(xiàn)實設(shè)備。
不過,業(yè)界普遍認為蘋果最后一定會搭上VR的末班車,畢竟VR設(shè)備將成為下一代計算平臺和科技的前哨戰(zhàn),加入這場競爭可不僅僅事關(guān)產(chǎn)品銷售。按照蘋果的傳統(tǒng),它們一定會在別的公司將產(chǎn)品和市場培養(yǎng)成熟后才真正加入,而且留給蘋果的時間還算比較充裕。
未來蘋果到底會有什么動作,我們拭目以待。