繼大朋VR于美國CES上展示首款M2一體機、手機盒子大朋看看之后,再出重拳,正式面向全球開發(fā)者推出大朋VR版SDK。大朋官方提出,該SDK圍繞效率、效果進行了全面的打造升級,所以開發(fā)者都可以免費在開發(fā)者社區(qū)下載它。
大朋VR開發(fā)者社區(qū)
據(jù)了解,大朋VR的SDK可以自適應(yīng)大部分平臺。VR游戲開發(fā)者表示,VR發(fā)展的路會越來越寬,開發(fā)者需要面向更多的平臺用戶提供內(nèi)容。為國內(nèi)大量的VR移動游戲開發(fā)團隊和開發(fā)技術(shù)成本考慮,大朋VR的SDK可以支持更多的開發(fā)環(huán)境和系統(tǒng)。
Oculus在移動SDK上有很多優(yōu)勢,但它的技術(shù)研究主要集中在GearVR品牌設(shè)備的頭顯部分,大朋VR提供的SDK將提供跨平臺配適,根據(jù)平臺選擇最優(yōu)的VR配適。這樣降低VR游戲的開發(fā)難度,在整體上拉低傳統(tǒng)游戲開發(fā)者進入VR領(lǐng)域的門檻。
大朋VRCTO呂鐵漢介紹,在關(guān)鍵技術(shù)上,我們的SDK包含了VR方面的三個關(guān)鍵軟件功能,異步時間卷曲、畸變矯正、陀螺儀漂移矯正。我們希望開發(fā)者朋友拿到大朋的SDK,可以更好更快的表達創(chuàng)意,而不會在硬件問題上損耗時間。
大朋VR一直與全球領(lǐng)先的核心處理器和芯片廠商ARM公司有著全球范圍內(nèi)的戰(zhàn)略合作。呂鐵漢介紹稱,大朋VR是唯一向ARM公司提出處理器適配優(yōu)化方案的國內(nèi)虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商。ARM公司對大朋VR提供了Front buffer和Context priority的支持。這是實現(xiàn)解決VR動暈癥起主要作用的異步時間卷曲算法(ATW or Asynchronous Time Warping)的必須功能。此外ARM的Multiview rendering支持也可以幫助游戲引擎和應(yīng)用程序顯著減少VR渲染的GPU運算量。業(yè)內(nèi)專家提到,ARM和大朋VR核心團隊的合作,解決了很關(guān)鍵的VR難題,他們的技術(shù)方案可以顯著減少VR渲染的GPU運算量并改善VR體驗。這對開發(fā)者來說,有很大的吸引力。
大朋VR提供的SDK操作頁面,更加簡潔,素材拖拽操作流暢,大大降低了VR游戲開發(fā)時間,同時也提高了效率。“圍繞SDK的一切優(yōu)化行為,目的都應(yīng)該指向效率”業(yè)內(nèi)人士評論。SDK是輔助開發(fā)者的工具,工具應(yīng)該幫助人們更好更快完成工作任務(wù)的東西。大朋VR的SDK無論從兼容性、操作性還是技術(shù)問題優(yōu)化層面,都體現(xiàn)出,大朋團隊的確在為開發(fā)者做一個更好的輔助工具。
據(jù)悉,大朋VR核心技術(shù)團隊聚集了包括因特爾技術(shù)管理、BAT研發(fā)大牛在內(nèi)的全球范圍多領(lǐng)域人才。官方也表示,按照計劃,大朋將成立專為開發(fā)者服務(wù)的項目組,并通過開發(fā)者社區(qū)平臺,向大家提供技術(shù)支持與幫助。