繼發(fā)布了與ARM公司的戰(zhàn)略合作之后,暴風(fēng)魔鏡公司在2016CES上宣布與圖形處理器(GPU)領(lǐng)先廠商Nvidia達成深度戰(zhàn)略合作,雙方將在VR領(lǐng)域深入展開商業(yè)、技術(shù)等方面的廣泛交流及合作。
暴風(fēng)魔鏡與Nvidia將建立協(xié)作開發(fā)機制,針對VR領(lǐng)域的圖形渲染優(yōu)化、AsynchronousTimewarp(簡稱ATW,異步時間扭曲)、FrontBufferRendering(前緩沖器渲染)等多個關(guān)鍵VR技術(shù)進行深度合作。
Nvidia是全球圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商,公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業(yè)技術(shù),在并行處理方面實現(xiàn)了諸多突破。
暴風(fēng)魔鏡是業(yè)界領(lǐng)先并專注于移動端的虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)企業(yè),目前已在全球范圍內(nèi)擁有最大的用戶規(guī)模。
暴風(fēng)魔鏡CEO曉杰表示,暴風(fēng)魔鏡一直致力于讓每個人都能享受到VR帶來的樂趣,產(chǎn)品體驗至關(guān)重要。和Nvidia的合作將增強暴風(fēng)魔鏡的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,希望通過雙方的合作能夠更好的解決制約VR體驗的兩大頑疾——眩暈、延時。