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騰訊小米等紛紛布局VR 虛擬現(xiàn)實(shí)真的要爆發(fā)了?

   時(shí)間:2015-12-25 16:21:28 來源:鳳凰科技作者:楊旭編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

VR

近日,迅雷科技宣布已與大朋VR簽署增資協(xié)議,成為大朋VR機(jī)構(gòu)投資者中占比最大的股東。與此同時(shí),有新聞爆出,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)廠商靈鏡VR昨日宣布獲樂視控股一千萬美元A輪投資,不過截至發(fā)稿,對于這則消息樂視方面并未作出正面回應(yīng)。

如果仔細(xì)梳理最近的新聞,各家布局虛擬現(xiàn)實(shí)的腳步比之前明顯快了許多。從手機(jī)到可穿戴設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)口真的到來了嗎?

虛擬現(xiàn)實(shí)太火各家紛至沓來

原本只是迅雷投資大朋VR,但倘若深挖迅雷背景則會發(fā)現(xiàn),截止到2015 年3 月31 日,小米是迅雷的第一大股東,持股比例為27.95%;同時(shí)根據(jù)資料,另一家跟投企業(yè)愷英網(wǎng)絡(luò)雖然和小米沒有直接關(guān)系,但在業(yè)務(wù)層面上曾有親密的接觸。

這也就是說,在迅雷投資的背后,小米也插了一手。雖然樂視并未證實(shí)投資靈境VR一事,但在手機(jī)領(lǐng)域常稱小米為友商的樂視在此前召開VR發(fā)布會,剛剛正式發(fā)布了樂視的首款VR產(chǎn)品——樂視Cool1,一款適配樂1和樂1 Pro的VR頭盔,并表示樂視VR將會擁有兩種形態(tài)——手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR。

當(dāng)然說起國內(nèi)的VR,就不得不提起暴風(fēng)。不少人應(yīng)該還記得,暴風(fēng)今年登陸A股后,創(chuàng)造過連續(xù)數(shù)十個漲停板的記錄。除了互聯(lián)網(wǎng)公司登陸A股借助互聯(lián)網(wǎng)+東風(fēng),暴風(fēng)一直以暴風(fēng)魔鏡作為載體,宣稱從視頻網(wǎng)站向硬件廠商進(jìn)行轉(zhuǎn)型。不過也有媒體在深扒暴風(fēng)魔鏡時(shí)表示,實(shí)現(xiàn)馮鑫虛擬現(xiàn)實(shí)愿景還需39年。

而就在不久之前,騰訊在12月21日發(fā)布的全套虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域戰(zhàn)略中提到,未來將同時(shí)布局VR的硬件和軟件,“建設(shè)VR生態(tài)”。 不僅會相繼發(fā)布多款消費(fèi)級VR設(shè)備,還有針對軟件開發(fā)者的VR SDK組件以及VR開發(fā)者分成、分級、支持等詳細(xì)信息。騰訊的入局,無疑會給國內(nèi)VR市場競爭增加更多變數(shù)。

回顧今年,國外有Facebook收購Oculus VR,有索尼投入的Morpheus設(shè)備,亦有HTC攜手三星布局VR。尤其是HTC,今年數(shù)次面臨股價(jià)下跌、不斷唱衰的局面,甚至因市值下滑過猛出現(xiàn)“HTC品牌已一文不值”的評價(jià)。距今最近一次HTC發(fā)布會,發(fā)布的不是手機(jī),而是在硬件方面聯(lián)手Valve發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯HTC Vive,采用了空間定位(Room- Scale)技術(shù);同時(shí)王雪紅表示在內(nèi)容方面,HTC將自建平臺、開放生態(tài),鏈接盡可能多的開發(fā)者。

這一切仿佛都在表明,虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)年即將到來。

真風(fēng)口還是炒噱頭?

每當(dāng)提起一個新時(shí)代到來,人們總是會引用一句話——“這是一個最壞的時(shí)代,也是一個最好的時(shí)代”。如果從虛擬現(xiàn)實(shí)來說,這句話也非常適用。互聯(lián)網(wǎng)營銷的便利,跟資本合作的可能更高,讓廠商布局VR的進(jìn)程變得更加容易;但正由于這種從極客到面向大眾的門檻跨度,也使得某家公司喊出VR愿景的時(shí)候,很容易被扣上炒作品牌、股價(jià)的帽子。

誠如上文所言,現(xiàn)在國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司都在布局VR,筆者認(rèn)為想要探究虛擬現(xiàn)實(shí)能不能爆發(fā),最基本是從兩個方面進(jìn)行考證。

1、 VR是不是剛需?

2、 VR技術(shù)發(fā)展如何?

要回答第一個問題,首先應(yīng)該明確VR是什么。

Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR,簡而言之就是通過各種技術(shù)手段,讓你產(chǎn)生一種身臨其境的沉浸式體驗(yàn),如同進(jìn)入一個虛構(gòu)“夢境”。這樣的技術(shù),到底是不是大眾想要的?筆者認(rèn)為,答案是肯定的。

為何這么說?從看電影這件事就可以窺一斑而知全豹。從2D電影到3D電影,以及全景聲、IMAX等等,怎樣讓觸感更逼真,一直就是消費(fèi)者不變的追求。而VR能夠讓人身臨其境,更加真實(shí)地體驗(yàn),無疑具有巨大市場。

但為什么VR推出那么久,卻一直不溫不火,這就涉及到第二個問題,技術(shù)發(fā)展如何?

業(yè)內(nèi)人士有這樣的評價(jià),國內(nèi)VR設(shè)備尤其是眼鏡盒子方案同質(zhì)化十分嚴(yán)重,透鏡+外殼就可以成型一款簡易VR裝置。關(guān)于這個成像原理,筆者曾經(jīng)做過一張圖來解析。

VR眼鏡成像原理

能夠明顯看出,這樣的VR眼鏡構(gòu)造十分簡單,從而也很容造成一個嚴(yán)重的后果——使用者出現(xiàn)暈眩感。無論看電影還是玩游戲,亦或者看一些羞羞的小電影,出現(xiàn)想吐的感覺,怎么都不會是一個很好的體驗(yàn)。

不過從最近的情況來看,VR眼鏡使用的暈眩情況已經(jīng)逐漸得到改善。在HTC VIVE的相關(guān)試用報(bào)告中,試用者表示幾乎感覺不到暈眩,而Oculus也在不斷改進(jìn)用戶體驗(yàn)。從硬件來說,VR的發(fā)展比起今年年初有了很大進(jìn)步,可以說未來可期。

但是要實(shí)現(xiàn)真正的VR體驗(yàn),除了硬件還有軟件和內(nèi)容。在這一方面,無論國內(nèi)還是國外都還處于起步階段,可以說VR內(nèi)容方面資源還相當(dāng)貧瘠。

對于這個現(xiàn)象,騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域戰(zhàn)略中就披露了針對軟件開發(fā)者的VR SDK組件以及VR開發(fā)者分成、分級、支持等詳細(xì)信息,騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心相關(guān)負(fù)責(zé)人也強(qiáng)調(diào),“硬件和軟件都會做”。而樂視也可謂是將生態(tài)理念發(fā)展到極致,從VR內(nèi)容應(yīng)用方面將會推出全4K VR內(nèi)容,并且支持VR 4K實(shí)時(shí)直播。

不過總體而言,從各家對軟件布局來看,VR內(nèi)容層面尚屬于剛剛開始探索的階段。無論是騰訊的VR戰(zhàn)略,還是樂視的生態(tài)發(fā)展,都還基本停留在理論階段。2016會不會是VR的爆發(fā)年?看起來一切都還是未知數(shù)。

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