在網(wǎng)易科技獨家報道迅雷、小米等雷軍系公司1.8億元入股VR企業(yè)樂相后,樂相早上放出了原本準(zhǔn)備好的消息稿。
不過,小米的名字卻已從中消失。
類似的事情也發(fā)生在樂視身上。據(jù)媒體報道,在靈鏡昨日公布其獲得來自樂視的一千萬美元融資后,樂視開始向媒體否認(rèn)該消息。
巧合的巧合,似乎已經(jīng)不再是偶然。背后,可能滿含著各方的焦慮與無奈。
樂視的搖擺
坦率來講,在中國互聯(lián)網(wǎng)界,樂視和小米都不算什么“好孩子”。
作為商業(yè)模式創(chuàng)新的代表,高舉顛覆行業(yè)旗幟的小米,在數(shù)年后遇上了同樣倚靠“顛覆”、同樣“崇拜蘋果”的樂視。但比起技術(shù)驅(qū)動的蘋果,兩位中國學(xué)徒似乎并未在氣質(zhì)上與前者茍同;唯一相同的是,這三家公司都在商業(yè)上取得了不同程度上的成功。
這樣的血脈,讓中國的這兩家企業(yè)對新領(lǐng)域的布局可能顯得比其他人愈加熱衷,尤其是在“顛覆”頗多的VR領(lǐng)域。
事實上,早在推出VR硬件之前,樂視在今年上半年曾推出過一款3D頭盔。此后,樂視在更加接近VR的全景內(nèi)容上逐漸加重賭注,VR硬件也在背后緊鑼密鼓的籌備。
相關(guān)人士告訴記者,在和靈鏡VR合作前,樂視曾與另一家VR硬件制造商小鳥看看(PicoVR)有過深度接觸。當(dāng)行業(yè)內(nèi)都認(rèn)為樂視和PicoVR的合作板上釘釘時,卻發(fā)生了變故。具體原因尚不得而知,產(chǎn)品定價因素或許是其中的重要原因。
據(jù)了解,樂視主打的“生態(tài)補貼硬件”,決定了硬件不可能在同類產(chǎn)品中屬較貴的一支。樂視之前的暴風(fēng),一直將旗下VR設(shè)備魔鏡定在99元的價位上。
這主要考慮到VR仍處于市場普及時期,如若體驗成本太高,愿意買賬的用戶會更少。
最終,樂視的COOL1頭盔將價格鎖定在了149元。雖然比起暴風(fēng)魔鏡昂貴了一些,但依舊在整個行業(yè)屬于較低價位。這也不難解釋為何樂視會放棄PicoVR----在數(shù)天前,也是LeVR發(fā)布前幾日,小鳥看看在北京發(fā)布了旗下便攜式虛擬現(xiàn)實設(shè)備Pico1,售價達(dá)399元。
對于眼睛盒子類設(shè)備,399的確高了一些。
在與PicoVR的合作終止后,樂視找上了靈鏡。這家成立于去年5月的公司,同時擁有VR眼睛盒子方案和一體機方案,且在體驗更好的一體機上一直走在行業(yè)前列,這對于準(zhǔn)備在VR領(lǐng)域大干一場的樂視,似乎已是最佳之選。
一切合作都按照預(yù)期進(jìn)行著。與樂視達(dá)成合作的靈鏡,獲得了樂視在資金上的支持,雖然沒有公布的一千萬美元之多,但由于還有樂視方面承諾的“等價資源”,結(jié)果并不差。況且,一直在消費級市場并未突飛猛進(jìn)的靈鏡,似乎也想借著這次機會走向大眾視野。
然而,樂視的算盤似乎和靈鏡不太一樣。
無論是LeVR發(fā)布當(dāng)天對靈鏡合作刻意的弱化,還是事后否認(rèn)對靈鏡的注資,樂視的態(tài)度頗耐人尋味。雖然COOL1各個方面都與靈鏡此前推出的小白系列都極為相似,但樂視一口咬定二者的合作并沒有到達(dá)代工與貼牌的關(guān)系上。
尤其是融資“烏龍”公開后,兩家的同床異夢已然被擺在了臺面上----樂視不想傳達(dá)業(yè)已選定棋子的事實,而靈鏡卻急于尋求樂視的協(xié)助。
小米的遲疑
對于小米來說,也在上演類似的劇本。
在此次樂相的官方口徑中,其反復(fù)強調(diào)主投方是迅雷。據(jù)網(wǎng)易科技記者了解,此前迅雷已將VR作為既CDN之后的一大重要布局,并有可能從技術(shù)角度切入VR內(nèi)容端,硬件方面后續(xù)也可能涉獵,甚至?xí)癖╋L(fēng)一樣布局整個VR生態(tài)。
畢竟,對于股價長期低迷的迅雷,VR是個不錯的故事。值得注意的是,迅雷的董事長正是小米科技創(chuàng)始人雷軍。
官方口徑中投資的另一方愷英,與小米的關(guān)系也頗為密切。小米互娛此前主推的《全民奇跡》,其CP方為小米入股的天馬時空,代理方即是上海愷英。但愷英與小米以及迅雷的關(guān)系,以及為何會布局VR,記者尚不得而知。
但無論如何,本該出現(xiàn)在官方口徑中的小米,卻消失了。
網(wǎng)易科技記者了解到,小米在此次交易中扮演著重要角色,資本上也參與頗多,但熱衷的同時卻也伴隨著頗多顧慮。這一切似乎和此前與樂視同樣曲折的布局有關(guān)。
早在今年年初,小米生態(tài)鏈相關(guān)負(fù)責(zé)人就曾在短期內(nèi)與國內(nèi)數(shù)家VR相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司有所接觸。不過奇怪的是,此后便再無消息。到今年ChinaJoy期間,暴風(fēng)掌門人馮鑫在接受記者采訪時無意透露,暴風(fēng)正與華為小米在VR上進(jìn)行深度合作,其中,與華為的合作主要在硬件和APP上,與小米的合作則主要在APP上。
然而,消息放出后,華為、小米相關(guān)部門反應(yīng)極大,這也直接導(dǎo)致了這項合作后來無疾而終。
有消息人士告訴記者,在與暴風(fēng)的合作流產(chǎn)后,華為愈加傾向于自研,而小米則將眼光重新放回了國內(nèi)這些VR創(chuàng)業(yè)公司。
經(jīng)歷了多輪接觸后,小米系最終敲定了與樂相的合作。與樂視一樣,小米也沒有將合作擺在臺面上,而是選擇了刻意隱去,其目的可能也是不想過早“落子”。有所不同的是,此次合作的另一方樂相,似乎也不想急著“站隊”。
背后:行業(yè)重度焦慮
一切還得歸結(jié)于VR領(lǐng)域的不成熟。
雖然靈鏡和樂相在某些VR細(xì)分領(lǐng)域存在一些優(yōu)勢,但總的來說,尚未形成行業(yè)門檻。諸如靈鏡,其小白體驗略好于同類產(chǎn)品,但差距并不大;其主打的另一款產(chǎn)品---一體機小黑,離商用也有一段距離。
而樂相的優(yōu)勢主要在三個方面:
1、OLED供應(yīng):目前樂相拿下了VR領(lǐng)域頗為重要的OLED供應(yīng)。據(jù)了解,OLED可以解決VR上的很多技術(shù)問題,同時也是Oculus的選擇。不過,OLED是把雙刃劍,雖然讓大朋獲得了優(yōu)勢,但也正是今年大朋發(fā)布頭盔E2后,短時間內(nèi)無法量產(chǎn)的原因。
2、技術(shù)層面:“與一些只做硬件的VR廠商不同,樂相團(tuán)隊中有不少來自于英特爾的底層驅(qū)動專家。包括圖像渲染算法、傳感器底層支持,樂相都是采用的自家技術(shù),陳朝陽甚至斷言,樂相的圖像渲染算法已經(jīng)在某種程度上超越了Oculus。”(網(wǎng)易科技今年六月對陳朝陽的專訪)
3、內(nèi)容層面:除了硬件產(chǎn)品,樂相旗下還有一款名為3D播播的應(yīng)用,據(jù)樂相CEO陳朝陽透露,該APP目前已有上百萬的裝機量。而之所以有如此大的裝機量,除了樂相本身與國內(nèi)VR、3D類內(nèi)容方有合作外,還得歸功于推廣3D播播上有著汗馬功勞的國廣。
可以看出,樂相在供應(yīng)、技術(shù)、內(nèi)容上確實有著諸多優(yōu)勢。但面對巨頭,樂相也不敢隨意表明立場。
一位業(yè)界人士告訴網(wǎng)易科技,VR領(lǐng)域的行業(yè)“上限”仍然在國外,明年Oculus消費版、索尼PS VR等標(biāo)桿性設(shè)備都將陸續(xù)面世,這也讓被國外帶著走的國內(nèi)廠商頗為糾結(jié),“即便國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了焰火工坊這類技術(shù)上較為出色的團(tuán)隊,但總體來講,國內(nèi)廠商在技術(shù)上依舊不占優(yōu)”。
另一方面,國內(nèi)VR設(shè)備尤其是眼鏡盒子方案同質(zhì)化十分嚴(yán)重,透鏡+外殼就可以成型一款簡易VR裝置。
在這種情況下,當(dāng)“真正的VR”來臨,洗牌在所難免。而在此之前,在一些創(chuàng)業(yè)者的邏輯里,與巨頭抱團(tuán)似乎是個不錯的選擇。
但巨頭自己似乎也沒想的太清楚。
“大公司自己布局VR的比較多,無論是硬件、內(nèi)容還是底層,但披露出來的很少”,上述業(yè)內(nèi)人士告訴網(wǎng)易科技,這主要是由于行業(yè)的特殊性,企業(yè)在VR上的布局本身就有著較長的周期。
焰火工坊CEO婁池則認(rèn)為,巨頭們不愿意披露的原因,主要是因為技術(shù)層面的不成熟,“他們不能太早做出排他性合作,否則很容易失去其他機會。”
以索尼的PS VR為例,在6年前,該項目據(jù)稱已在內(nèi)部立項,直到今年才將測試機公諸于世。技術(shù)積累的重要性,讓不少技術(shù)儲備不足的大公司更傾向于通過資本手段進(jìn)入VR,但行業(yè)前景的不明晰,讓貿(mào)然押注某家公司會顯得很不明智。
“合作雙方都在遲疑”,一位VR支撐產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)者告訴網(wǎng)易科技,近期一些資本也在頻繁與其接觸,但合作的條件大多不是很滿意,“他們一邊希望你排他性的與其合作,一邊自己還在尋找替代品”。
而VR企業(yè),似乎也不希望過早押注于一家巨頭上。畢竟,這個領(lǐng)域的消費級產(chǎn)品會鹿死誰手,現(xiàn)在來看也不得而知。
沒有發(fā)生太大變化的行業(yè)現(xiàn)狀,伴隨著新舊玩家的焦慮,似乎已經(jīng)成了促成這一系列亂象的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
在成與敗之間,大公司與創(chuàng)業(yè)公司一齊在VR上,患上了重度焦慮癥。