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索尼電腦娛樂(lè)總裁:主機(jī)不死,VR 是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的機(jī)會(huì)

   時(shí)間:2015-12-21 09:32:30 來(lái)源:I范兒編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

隨著智能手機(jī)、平板的發(fā)展,許多人曾經(jīng)認(rèn)為專業(yè)的游戲主機(jī)已經(jīng)遭遇到生存危機(jī)了。但是,在 PlayStation 4 和 Xbox One 發(fā)布之后,這種觀點(diǎn)就不攻自破了。今年 11 月,PlayStation 4 的全球銷量已經(jīng)突破 3000 萬(wàn)臺(tái),超過(guò)上代主機(jī)的表現(xiàn),成為索尼歷史上銷量最好的游戲主機(jī)。最近,在接受衛(wèi)報(bào)的獨(dú)家采訪中,索尼電腦娛樂(lè)總裁和 CEO Andrew House 談?wù)摿?PlayStation 4、PlayStation VR、PlayStation Now 等諸多話題。

“在這一代主機(jī)發(fā)布的時(shí)候,我們面對(duì)著大量媒體對(duì)主機(jī)角色的懷疑,” 他說(shuō),“人們說(shuō),主機(jī)已死,而手機(jī)和平板是唯一的游戲平臺(tái)。但是,我從開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商那里看到了信心的回歸。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件大好事。因?yàn)?,?dāng)開(kāi)發(fā)者有信心,認(rèn)為粉絲群體需要他們的內(nèi)容,那么,他們就傾向于承擔(dān)更多的創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)。他們更樂(lè)于發(fā)布全新的作品,而這才是游戲行業(yè)的生命線。”

在談到 PS 4 最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Xbox One 時(shí),Andrew House 認(rèn)為,目前的競(jìng)爭(zhēng)屬于一種“良性狀態(tài)”。“我覺(jué)得,自從 Phil Spencer 執(zhí)掌 Xbox 部門以來(lái),一直很誠(chéng)實(shí)地談?wù)撟约旱牟呗?。他曾?jīng)很紳士地贊揚(yáng)過(guò)我們。不過(guò),你可以看一下他們的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)或者我們的虛擬現(xiàn)實(shí),我們都試圖構(gòu)建一個(gè)新的游戲類別。到最后,我們的目標(biāo)都是給玩家提供出色的體驗(yàn)。”

明年,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)進(jìn)入主流消費(fèi)市場(chǎng)。Oculus 會(huì)發(fā)布它的 Rift,而索尼也會(huì)推出自己的 PlayStation VR。索尼沒(méi)有宣布 PlayStation VR 的上市時(shí)間和價(jià)格,不過(guò),Andrew House 很熱心地談起了它的體驗(yàn)。“最初的時(shí)候,主要的用戶或許是那些尋求全新事物的狂熱玩家,” 他說(shuō),“我覺(jué)得,第一個(gè)階段是提供時(shí)間短但是很強(qiáng)烈的體驗(yàn)。以過(guò)山車為例吧,你會(huì)玩上 10 到 15 分鐘,然后說(shuō),‘哇,這太好玩了。’ 這些短時(shí)間的體驗(yàn)不需要大量的開(kāi)發(fā)費(fèi)用,但是,它也是很神奇而且讓人興奮的。因此,這是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的一個(gè)機(jī)會(huì)。相比主機(jī)上,他們?cè)?VR 上的影響力可能會(huì)更大。”

除了游戲之外,VR 還有許多的潛力可挖,比如音樂(lè)、體育和旅游等等。對(duì)此,Andrew House 認(rèn)為,這或許是第二階段的內(nèi)容了。他們首先關(guān)注的將是游戲。至于 360 度的實(shí)時(shí)視頻,那仍然需要太多的后端工作。

至于 PlayStation Now,他將其看做是一種“長(zhǎng)期策略”。人們從音樂(lè)或視頻等流媒體上感受到的是方便和及時(shí),逐漸地,游戲也會(huì)向這個(gè)方面發(fā)展。“在這個(gè)服務(wù)行業(yè),你需要發(fā)布服務(wù),聆聽(tīng)消費(fèi)者的意見(jiàn),并且以此為基礎(chǔ)改進(jìn)服務(wù),使其變得更好。”

總的來(lái)說(shuō),他對(duì) PS 4 兩年來(lái)的表現(xiàn)非常滿意,并且認(rèn)為,這對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)都是一件好事。“從主機(jī)的生命周期上看,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 PS2 的表現(xiàn),” 他說(shuō),“對(duì)于我來(lái)說(shuō),這是比市場(chǎng)份額和與微軟競(jìng)爭(zhēng)更重要的事情。問(wèn)題在于,你是否能夠促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,以及這個(gè)行業(yè)是否充滿活力。”

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