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上海-科隆-銀川 WCA造就東西方文化交流新絲路

   時間:2015-08-02 18:00:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

八月,上海ChinaJoy正在如火如荼的進(jìn)行之中,WCA展臺播放著著名魔獸選手Grubby對WCA的祝福視頻;而在地球西半球的德國,科隆游戲展的籌備工作也正在有條不紊的進(jìn)行中。與往屆不同的是,本屆科隆游戲展將迎來“中國造”電子競技賽事WCA2015的歐洲區(qū)預(yù)選賽的決賽部分,而這幾場比賽無疑將作為中國電競品牌進(jìn)軍歐洲市場被載入史冊。

圖:Grubby祝福引魔獸迷圍觀

WCA永久舉辦地中國銀川和歐洲游戲中心德國科隆,這兩個處于古絲綢之路兩端的城市在數(shù)百年之后產(chǎn)生交集,一場以電競比賽為載體的東西方文化交流盛事即將拉開帷幕。

電競“中國造” 銀川打造世界電競之都

WCA創(chuàng)立于2014年,首屆比賽就吸引了來自29個國家和地區(qū)3800多名電競選手齊聚“塞上明珠”銀川,成功吸引了全球千萬電競愛好者的關(guān)注。而今年的WCA2015更是以1億元巨額獎金以及278天的超長賽程的超大規(guī)模再次令世人矚目,賽程僅三個月就創(chuàng)下了高達(dá)2.2億人次的線上觀賽紀(jì)錄。

作為目前全球最具影響力的頂級電競賽事,WCA獲得了銀川市政府的大力支持,是銀川通過文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)升級的力作。銀川地處絲綢之路核心地區(qū),積極推進(jìn)西部大開發(fā)戰(zhàn)略,以電競產(chǎn)業(yè)加速融入“一帶一路”戰(zhàn)略布局,不僅符合經(jīng)濟(jì)發(fā)展的要求,同時開創(chuàng)了東西方文化交流的新途徑。

早在去年WCA創(chuàng)立伊始,銀川就將“打造世界級電子競技賽事、將世界電競中心轉(zhuǎn)移到銀川”為目標(biāo),全力打造中國乃至世界“電競之都”。為此,銀川利用當(dāng)?shù)貫I河新區(qū)大數(shù)據(jù)中心的便利條件為WCA提供了強(qiáng)大的存儲平臺支持,同時當(dāng)?shù)卣€提供了30億的巨額游戲產(chǎn)業(yè)并購基金,并在相關(guān)政策方面對大賽進(jìn)行了全方位的支持,助力WCA快速成長。

以電競賽事為名片 開拓文化“新絲路”

說起絲綢之路,國人都不會陌生。自西漢張騫鑿空西域,歷經(jīng)漢唐宋元各朝代,自公元2世紀(jì)到16世紀(jì)延續(xù)數(shù)千年,為亞非歐地區(qū)的經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。其不僅是連接亞非歐地區(qū)的重要商貿(mào)渠道,同時也是東西方文化重要交流通道。

公元2世紀(jì)的亞非歐商貿(mào)路線圖

銀川作為東方絲綢之路上的重要節(jié)點(diǎn),近年來,在承接國家“一帶一路”西部發(fā)展戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步創(chuàng)新提出了“反梯度”的城市經(jīng)濟(jì)增長模式。通過打造世界級綜合電競賽事WCA,以此來帶動區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)升級,打造“世界電競之都”的城市名片,形成一條契合“互聯(lián)網(wǎng)+”時代背景的城市文化交流與輸出的嶄新通道。

作為一項頂級的綜合性電競賽事,WCA2015不但在比賽項目及賽制方面與國際緊密接軌,三大海外賽區(qū)覆蓋了歐美日韓東南亞等地區(qū),即將到來的科隆游戲展將讓W(xué)CA這一“中國造”電競賽事再次揚(yáng)帆出海。伴隨著WCA賽事品牌的逐漸成熟,一條以電子競技為中心的經(jīng)濟(jì)文化新絲路正日漸成型。

把握契機(jī) 打造國際化電競品牌

在上個世紀(jì)90年代末期,亞洲金融危機(jī)嚴(yán)重影響了韓國經(jīng)濟(jì),韓國政府積極調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),將國民經(jīng)濟(jì)重心從以出口貿(mào)易為主轉(zhuǎn)移到影視業(yè)、游戲動漫產(chǎn)業(yè)方面,韓國電子競技產(chǎn)業(yè)得到了良好的發(fā)展契機(jī),其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價值曾一度超過了韓國的汽車行業(yè)。

就中國電競而言,其市場起步雖然較晚,但發(fā)展卻尤為迅猛,伴隨著資本、政策及技術(shù)等諸多利好因素的推動,打造國際化電競品牌的時機(jī)已經(jīng)成熟。年輕的WCA獲得了難得的發(fā)展契機(jī),在短短一年多的時間內(nèi)不斷壯大,快速成長為世界知名的電子競技賽事品牌。從所有熱門體育項目的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢來看,通過打造賽事品牌將“蛋糕”做大,促進(jìn)上下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展是一種成功的發(fā)展模式。而借賽事之勢輸出優(yōu)質(zhì)文化資源,相較傳統(tǒng)的文化傳播途徑更能起到事半功倍的效果,其意義已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了賽事的本身。

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