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三星Gear VR:讓電影變成真人游戲

   時(shí)間:2015-03-06 09:46:36 來源:百度百家作者:楊宇良編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

最近,沃卓斯基姐弟的新作《木星上行》正式登陸內(nèi)地院線,宇宙混戰(zhàn)似乎并未添上新鮮,反倒是昔日經(jīng)典《黑客帝國》正在藉由Oculus的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))神器走入現(xiàn)實(shí)。2015年底,三星 Gear VR的推出將正式標(biāo)志著新體驗(yàn)時(shí)代的降臨。在游戲開發(fā)者大會(huì)上,Oculus的CTO約翰卡馬克饒有興致地描繪了VR火力全開的生猛態(tài)勢。通過全方位覆蓋三星用戶,Oculus勢必要擴(kuò)張得更加厲害。Gear VR不僅巧妙地連接了天地線,更重要的是它拉開了新一輪智能終端創(chuàng)新的版圖。

當(dāng)大家還在談?wù)摴雀柩坨R和蘋果手表的時(shí)候,Gear VR為行業(yè)樹立了嶄新的方向標(biāo),而VR硬件有著落的同時(shí),軟件也開始需要更多的游戲開發(fā)者添磚加瓦。還記得2009年的《阿凡達(dá)》嗎,特效皇帝詹姆斯卡梅隆用鬼斧神工般的3D IMAX呈現(xiàn)了外星強(qiáng)拆的奇幻圖景,同時(shí)也掀起了一股狂熱的3D IMAX換屏大潮。硬件固然可以實(shí)現(xiàn),也許你會(huì)抱怨光線還是太暗,是的,3D燈泡壽命很短,所以天朝大部分影院都會(huì)故意把燈光調(diào)暗至70%,這個(gè)潛規(guī)則或許讓你覺得不爽,但是瑕不掩瑜,畢竟3D改變了觀影體驗(yàn)。但是,軟件方面,眾多偽3D的渣片,讓整個(gè)視覺系統(tǒng)遭遇了簡單粗暴的背叛,所以內(nèi)容短板的問題才是關(guān)鍵。而這也正是VR面臨的困境,所以卡馬克才會(huì)不遺余力地忽悠開發(fā)者獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。

對(duì)于開發(fā)者而言,如果VR商店可以成為蘋果的后花園、谷歌的風(fēng)景墻想必是極好的,但是卡馬克并不喜歡靠改裝上位的路子,他更強(qiáng)調(diào)開發(fā)者應(yīng)該度身定做,以確保VR與眾不同的體驗(yàn)效果。本周早些時(shí)候,Gear VR商店在其圖書館增加了付費(fèi)app,同時(shí)Oculus也展示出最新款的Gear VR,與三星新推出的Galaxy S6相得益彰。說明,VR不僅活在當(dāng)下,而且可能逆轉(zhuǎn)未來。為了讓更多的開發(fā)者可以參與到VR的建設(shè)中,Oculus自2013年起開始舉辦獎(jiǎng)金高達(dá)百萬美金的Mobile VR Jam比賽。

今年的競逐將從4月中旬拉開戰(zhàn)幕。參賽選手將被分為兩個(gè)組別,一個(gè)是VR游戲比拼,另一個(gè)是VF體驗(yàn)和App。而Oculus也強(qiáng)調(diào),最終的評(píng)分,將突出VR體驗(yàn)和VR技術(shù)的創(chuàng)新性。此外,Oculus還專門為比賽建立了網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和開發(fā)者論壇,讓參賽者、開發(fā)者以及VR愛好者隨時(shí)交流。從這個(gè)意義上講,比賽其實(shí)就是宣傳的噱頭,更重要的是讓更多人了解并熟悉VR這種沉浸式體驗(yàn)。

在過去的30個(gè)月,Oculus以不可思議的速度發(fā)展,在 E3 2013 中它將 Game Critics Awards 攬入懷中,擊敗新發(fā)布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎(jiǎng)。能夠從游戲三強(qiáng)索尼、微軟、任天堂中脫穎而出,奠定了Oculus的江湖地位,也吸引了更多開發(fā)者。其中,既包括“FPS游戲之父”約翰卡馬克,也包括Google X 部門主管Mary Lou Jepsen。前者在CTO的位置上不斷為VR創(chuàng)新造勢,而后者則更擅長Digital Display。所以,不難想象為何今年的圣丹斯VR電影成為新寵。

今年,Oculus推出了自家電影實(shí)驗(yàn)室 Story Studio的處女作《Lost》,需要用戶帶著 Oculus 最新的頭盔Crescent Bay (月牙彎)來觀看。而本片導(dǎo)演就是Pixar前動(dòng)畫制片總監(jiān) Saschka Unseld。雖然這個(gè)短片標(biāo)準(zhǔn)時(shí)長 5 分鐘,但由于動(dòng)畫是隨著佩戴設(shè)備的用戶的步速而定,所以每個(gè)人的電影時(shí)長并不一樣,從 3 分鐘到 10 分鐘不等。Oculus并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,VICE、20世紀(jì)??怂苟技娂娫囁甐R。本屆圣丹斯,VR電影異彩紛呈,有的體驗(yàn)鳥兒飛翔,有的感受蒙古包風(fēng)情,有的則把目光投向了大學(xué)生派對(duì)罪案,題材相當(dāng)豐富。

當(dāng)然,由于VR堪稱360度立體體驗(yàn),因此幾秒鐘 VR高清視頻內(nèi)容,大概是上百 GB級(jí)別,拍攝和渲染的難度很大,造價(jià)也很昂貴。對(duì)于消費(fèi)者而言,一個(gè) 500-700 美元的頭盔僅僅是基本配置,未來下載或在線觀看怕是要等5G網(wǎng)絡(luò)了。即使如此,VR電影依舊是電影技術(shù)發(fā)展的新趨勢,在Saschka Unseld看來,VR顛覆了導(dǎo)演視角,而把決定權(quán)還給了觀眾。往什么方向看,看什么細(xì)節(jié),以多快的速度,都聽自己的,這就像一場真人游戲。

正是看中了Oculus通過VR改變游戲和電影的實(shí)力,一年前的這個(gè)時(shí)候,F(xiàn)acebook花了約20億美元收購了它。背靠大樹好乘涼,這下卡馬克不用擔(dān)心用戶著陸的問題,只需要讓第三代Gear VR更加驚艷就好了。所以,他最后的潛臺(tái)詞就是:2015年底,約么?

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