Facebook花20億美金收購Oculus被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實的第一縷曙光,隨后Google在I/O大會上推出的Cardboard也被認(rèn)為是最令人驚喜的產(chǎn)品。Cardboard的推出無疑加速了虛擬現(xiàn)實的落地工作,將硬件成本轉(zhuǎn)移到手機,開發(fā)者可以利用過剩的手機配置來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。
相比于Facebook和Google的大張旗鼓,蘋果的表現(xiàn)相對低調(diào),在月初,有人注意到蘋果公司在招聘有虛擬現(xiàn)實類相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗的工程師。這多少暗示了蘋果如今也在籌劃推出自主品牌的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
而根據(jù)最新的消息,微軟為Xbox one打造了一套虛擬現(xiàn)實智能頭戴設(shè)備,并且已經(jīng)將設(shè)備提供給一些開發(fā)者,很有可能微軟將會在明年6月的E3大展上發(fā)布這一產(chǎn)品。
巨頭們的跟進往往能夠催化一個產(chǎn)業(yè)的成熟,而虛擬現(xiàn)實的成熟很大程度上被看成是下一次交互革命的開始,所以這里面是還有很多的故事可講。內(nèi)容端的匱乏讓布道者們心照不宣地將目光投向了游戲產(chǎn)業(yè)。因為相比起其他方向,無論是影視作品還是科幻小說都已經(jīng)幫虛擬現(xiàn)實培育了市場,人們對虛擬現(xiàn)實游戲接受成本更低。