近年來,在國際各大游戲展會的現場,涌現了一批國內游戲公司的身影。而在韓國釜山剛落幕的韓國國際游戲展G-star上,我們也看到了騰訊、網易、盛大、37游戲、360等在國內極負盛名的游戲廠商參展。近年來,隨著海外游戲市場的愈加廣闊,越來越多國內的游戲公司把相當大一部分資源投到國外,試圖在國際市場上開疆辟土,復制在國內市場的輝煌。
相比其它國家與地區(qū),因其地域優(yōu)勢及文化背景相似,韓國是早些年國內大多數游戲廠商最新發(fā)力的海外市場,而37游戲是其中發(fā)力最早的游戲公司之一。據了解,37游戲在海外的發(fā)展業(yè)務進展很快,其中,韓國市場突破最大。其代理的墨麟《秦美人》在韓國曾取得韓國市場游戲產品前十的成績,該項統(tǒng)計還包含了韓國端游產品在內。
數據還顯示,2013年37游戲在韓國網頁游戲平臺的市場份額約占16%,位居行業(yè)第一。由此可見37游戲在韓國取得的突破之大。對此,37游戲副總裁黃小嫻接受記者采訪時表示,37游戲一直很重視韓國游戲市場,在過去兩年,無論是在韓國精品游戲引進或是國內優(yōu)秀游戲韓國市場代理,都取得了令人驚喜的成績。
據黃小嫻透露,今年37游戲重點進軍英語市場,接下來兩年還會在德語及葡語市場發(fā)力,欲在3年時間內在海外再造一個37游戲。這不禁令業(yè)界質疑,37游戲有何底氣,敢放豪言海外再造一個游戲帝國?
早在2012半年公司剛進入發(fā)展期,37游戲就決定將業(yè)務布局全球。憑借在國內游戲市場中成熟的運營經驗和在國外游戲市場積累的商務機會及資源儲備,短短兩年間37游戲就已在港澳臺、東南亞、日韓、北美等多個國家及地區(qū)開設了發(fā)行平臺。截至今年年中,37游戲海外地區(qū)平臺的總運營精品游戲數量已超50,總開服數超過3000服,總注冊用戶數達到3000萬,其海外發(fā)行能力有目共睹。
“過去的數據只能代表過去的成績,而對未來的規(guī)劃和踏實的執(zhí)行才能證明我們的最終勝利。”黃小嫻表示,今年37游戲全面展開全球化布局,無論是年初的域名升級、年中的N7戰(zhàn)略還是即將公布的各項全球化戰(zhàn)略,都將引領37游戲向國際市場邁進。在接下來一年,37游戲會加快在海外市場的發(fā)展步伐,維持在韓國及泰國市場優(yōu)勢的同時,積極開拓其它海外市場,爭取再上一個臺階。另外,隨著37游戲在海外投放市場和商務平臺的逐漸成熟,必能保證以上全球化戰(zhàn)略的具體落地。