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跑分不等于體驗怎么辦?魯大師讓手機跑分合理

   時間:2014-09-15 15:51:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

一個手機為什么要跑分?跑分針對硬件的極限能力進行測試,分數(shù)的高低告訴你這個硬件性能上限,這就是我們常說的科學性測試。這樣的測試受到手機軟硬件的環(huán)境(外部溫度、運行的任務數(shù)量)、用戶個人測試方法等多方面的因素影響,測試的結(jié)果往往會呈現(xiàn)出巨大的波動。所以說沒有絕對意義上的科學結(jié)果,只有一個“僅供參考”的分數(shù)。


1: 跑分不等于體驗如何取舍

科學性的測試只能告訴你科學的結(jié)果,然而科學的邏輯思維是從機器硬件的角度去看待何謂好壞,而不是從用戶的角度去理解何為好壞。就比如有人買了一部為發(fā)燒而生的手機,其購機的目的肯定是為了流暢的使用,而不是為了發(fā)燒。從硬件的角度來看,跑得越快得分越高就是好的。但是從用戶的角度來說,這種高速與高熱量并存的感受,在其內(nèi)心體驗好感度上是相互矛盾的。高速是好的,高溫是不好的,但是科學測試成績只告訴你好的一面,你知道這個機器跑得很快,但是其體驗評價卻會因為發(fā)熱燙手大大降低。

所以就有了目前用戶心目中跑分再高也代表不了體驗的觀念,這就是所謂的“跑分無用論”。究其原因,不能怪用戶,只怪評測軟件自身太狹隘。

魯大師做新時代的首席體驗量化官:跑分可以等于體驗

魯大師認為軟件測試要講究科學,但是魯大師的科學是從人的角度去看待跑分,魯大師要讓分數(shù)體現(xiàn)的是用戶現(xiàn)在的感受,包括外觀感受、性能感受、熱量感受、視覺感受等等。一部好手機的選擇標準絕對不是硬件性能的強大這一個因素,硬件跑分再強大,做工、發(fā)熱控制、續(xù)航,網(wǎng)絡這些都不行的話,也很難讓用戶有一個良好的評價。

很多人關(guān)注蘋果手機,不是因為它的跑分成績高,也不是因為它的攝像頭像素高,更不是因為它的分辨率多么驚人,是因為它實現(xiàn)了巧妙的平衡,也就是使用感受上卓越高度。它的測試成績或許只能稱之為平凡無奇,甚至是落伍。這對于眾多的跑分軟件來說不正是“打臉”的事么?

圖二:魯大師測試概念科學范疇的邏輯+ 不科學的體驗

目前魯大師已經(jīng)實現(xiàn)了大部分科學的“邏輯測試”,接下來魯大師會把那些不科學的感受也變成分數(shù)。把這些關(guān)乎感受的“硬指標”體現(xiàn)在分數(shù)里,比如手機發(fā)熱的程度未來就會進入評分的體系,我們正在用科學的法子去衡量這些不科學的事。

魯大師的跑分規(guī)則你來定!

魯大師的感受式給分才剛剛開始,未來還會有更多的感受式測試進入評測體系。俗話說,要走群眾路線,才能得到群眾的支持。閉門造車,自己研究評分規(guī)則本身就是有局限的。魯大師還成立了一個評測聯(lián)盟群體,正在招攬有興趣參與評測規(guī)則制定的專業(yè)用戶參與進來,你可以對魯大師的評測方法說不,你可以提出你認為行之有效的測試手段。魯大師歡迎你的參與!具體參與方式請關(guān)注魯大師官方微博,或者加入官方群:389820707進行參與。

魯大師V3.0 版得分比例詳解

魯大師將于本周發(fā)布魯大師V3.0版,得分比例更科學透明。

CPU 35%

CPU 邏輯測試:浮點運算、整點運算

準確來說是以上的兩種測試分數(shù)占據(jù)了總分的35%。CPU本身是貫穿于所有的運算項目,影響力絕對不止這35%,獨立的測試項只是其中的一個參考而已,。(關(guān)于CPU的算法)

GPU 5%+30%

2D 測試:5%

3D 測試:30%

隨著硬件的進步,2D測試的壓力值早就趨向滿分,很少會有運行平面游戲的硬件出現(xiàn)卡頓的情況,所以2D的測試得分比例大幅度縮水至5%。

相對于2D測試難度不高,3D測試的比例大幅增長到30%的理由很簡單。手機游戲的畫質(zhì)逐步提高,已經(jīng)開始接近PC游戲的地步。手機的GPU部分也越發(fā)強大。前有NVIDIA K1直接用了X86平臺的開普勒結(jié)構(gòu)使得圖形性能突飛猛進,后有蘋果A8選用PowerVR GX6650不甘示弱。消費者對于性能強大的最直觀感受就在玩3D游戲的時候,所以提高到30%是非常合適的。

RAM 5%+5%

RAM 測試包括:RAM 大小、RAM 速度

RAM的評分占據(jù)10%的份額是相對公正的,我們把大小和速度都分拆成5%,是因為內(nèi)存大小寬度和運行速度是兩個獨立的測試方向。如果未來RAM對于整機運行速度的影響力持續(xù)增大,魯大師會考慮調(diào)高RAM 的得分比例。

存儲:10%

測試包括:ROM 讀取速度、SD 卡讀寫速度

這個比例是分為兩個部分的,一個是手機自帶的內(nèi)存,另一個則是擴展內(nèi)存。我們認為如果你的手機支持外部擴展,那么可用空間就會大大的拓展,手機的信息交互能力也會多一種方式,可以擴展的容量不會讓使用者感到拮據(jù),是一種體驗式的評分。

數(shù)據(jù)庫 5%

數(shù)據(jù)庫性能是手機軟硬件配合的一個整體概念,數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)調(diào)用的效率來源與手機系統(tǒng)UI的設(shè)計與硬件的性能。反映到用戶感受上就是,游戲的加載速度,任務的切換速度,資料的存儲刪除速度等。

屏幕:5%

你可能會好奇,屏幕怎么測試的?從軟件層面來說,我們沒有辦法通過手機自測去檢驗屏幕的好壞,屏幕的色域、色差的準確度,屏幕的材質(zhì)、色差的冷暖感受都是需要外部的專業(yè)儀器才能給出結(jié)果的。但是我們目前可以量化的部分,就是屏幕的尺寸與分辨率,屏幕越大分辨率越高,PPI值越高得分會增多。屏幕越大、分辨率不夠,視覺感受上當然會不夠好,所以得分會低一些。屏幕這部分的得分,將來會隨著可檢測的手段的增多,而逐步提高比例。

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