一個手機(jī)為什么要跑分?跑分針對硬件的極限能力進(jìn)行測試,分?jǐn)?shù)的高低告訴你這個硬件性能上限,這就是我們常說的科學(xué)性測試。這樣的測試受到手機(jī)軟硬件的環(huán)境(外部溫度、運(yùn)行的任務(wù)數(shù)量)、用戶個人測試方法等多方面的因素影響,測試的結(jié)果往往會呈現(xiàn)出巨大的波動。所以說沒有絕對意義上的科學(xué)結(jié)果,只有一個“僅供參考”的分?jǐn)?shù)。
圖1: 跑分不等于體驗(yàn)如何取舍
科學(xué)性的測試只能告訴你科學(xué)的結(jié)果,然而科學(xué)的邏輯思維是從機(jī)器硬件的角度去看待何謂好壞,而不是從用戶的角度去理解何為好壞。就比如有人買了一部為發(fā)燒而生的手機(jī),其購機(jī)的目的肯定是為了流暢的使用,而不是為了發(fā)燒。從硬件的角度來看,跑得越快得分越高就是好的。但是從用戶的角度來說,這種高速與高熱量并存的感受,在其內(nèi)心體驗(yàn)好感度上是相互矛盾的。高速是好的,高溫是不好的,但是科學(xué)測試成績只告訴你好的一面,你知道這個機(jī)器跑得很快,但是其體驗(yàn)評價卻會因?yàn)榘l(fā)熱燙手大大降低。
所以就有了目前用戶心目中跑分再高也代表不了體驗(yàn)的觀念,這就是所謂的“跑分無用論”。究其原因,不能怪用戶,只怪評測軟件自身太狹隘。
魯大師做新時代的首席體驗(yàn)量化官:跑分可以等于體驗(yàn)
魯大師認(rèn)為軟件測試要講究科學(xué),但是魯大師的科學(xué)是從人的角度去看待跑分,魯大師要讓分?jǐn)?shù)體現(xiàn)的是用戶現(xiàn)在的感受,包括外觀感受、性能感受、熱量感受、視覺感受等等。一部好手機(jī)的選擇標(biāo)準(zhǔn)絕對不是硬件性能的強(qiáng)大這一個因素,硬件跑分再強(qiáng)大,做工、發(fā)熱控制、續(xù)航,網(wǎng)絡(luò)這些都不行的話,也很難讓用戶有一個良好的評價。
很多人關(guān)注蘋果手機(jī),不是因?yàn)樗呐芊殖煽兏?,也不是因?yàn)樗臄z像頭像素高,更不是因?yàn)樗姆直媛识嗝大@人,是因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了巧妙的平衡,也就是使用感受上卓越高度。它的測試成績或許只能稱之為平凡無奇,甚至是落伍。這對于眾多的跑分軟件來說不正是“打臉”的事么?
圖二:魯大師測試概念科學(xué)范疇的邏輯+ 不科學(xué)的體驗(yàn)
目前魯大師已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大部分科學(xué)的“邏輯測試”,接下來魯大師會把那些不科學(xué)的感受也變成分?jǐn)?shù)。把這些關(guān)乎感受的“硬指標(biāo)”體現(xiàn)在分?jǐn)?shù)里,比如手機(jī)發(fā)熱的程度未來就會進(jìn)入評分的體系,我們正在用科學(xué)的法子去衡量這些不科學(xué)的事。
魯大師的跑分規(guī)則你來定!
魯大師的感受式給分才剛剛開始,未來還會有更多的感受式測試進(jìn)入評測體系。俗話說,要走群眾路線,才能得到群眾的支持。閉門造車,自己研究評分規(guī)則本身就是有局限的。魯大師還成立了一個評測聯(lián)盟群體,正在招攬有興趣參與評測規(guī)則制定的專業(yè)用戶參與進(jìn)來,你可以對魯大師的評測方法說不,你可以提出你認(rèn)為行之有效的測試手段。魯大師歡迎你的參與!具體參與方式請關(guān)注魯大師官方微博,或者加入官方群:389820707進(jìn)行參與。
魯大師V3.0 版得分比例詳解
魯大師將于本周發(fā)布魯大師V3.0版,得分比例更科學(xué)透明。
CPU :35%
CPU 邏輯測試:浮點(diǎn)運(yùn)算、整點(diǎn)運(yùn)算
準(zhǔn)確來說是以上的兩種測試分?jǐn)?shù)占據(jù)了總分的35%。CPU本身是貫穿于所有的運(yùn)算項(xiàng)目,影響力絕對不止這35%,獨(dú)立的測試項(xiàng)只是其中的一個參考而已,。(關(guān)于CPU的算法)
GPU :5%+30%
2D 測試:5%
3D 測試:30%
隨著硬件的進(jìn)步,2D測試的壓力值早就趨向滿分,很少會有運(yùn)行平面游戲的硬件出現(xiàn)卡頓的情況,所以2D的測試得分比例大幅度縮水至5%。
相對于2D測試難度不高,3D測試的比例大幅增長到30%的理由很簡單。手機(jī)游戲的畫質(zhì)逐步提高,已經(jīng)開始接近PC游戲的地步。手機(jī)的GPU部分也越發(fā)強(qiáng)大。前有NVIDIA K1直接用了X86平臺的開普勒結(jié)構(gòu)使得圖形性能突飛猛進(jìn),后有蘋果A8選用PowerVR GX6650不甘示弱。消費(fèi)者對于性能強(qiáng)大的最直觀感受就在玩3D游戲的時候,所以提高到30%是非常合適的。
RAM :5%+5%
RAM 測試包括:RAM 大小、RAM 速度
RAM的評分占據(jù)10%的份額是相對公正的,我們把大小和速度都分拆成5%,是因?yàn)閮?nèi)存大小寬度和運(yùn)行速度是兩個獨(dú)立的測試方向。如果未來RAM對于整機(jī)運(yùn)行速度的影響力持續(xù)增大,魯大師會考慮調(diào)高RAM 的得分比例。
存儲:10%
測試包括:ROM 讀取速度、SD 卡讀寫速度
這個比例是分為兩個部分的,一個是手機(jī)自帶的內(nèi)存,另一個則是擴(kuò)展內(nèi)存。我們認(rèn)為如果你的手機(jī)支持外部擴(kuò)展,那么可用空間就會大大的拓展,手機(jī)的信息交互能力也會多一種方式,可以擴(kuò)展的容量不會讓使用者感到拮據(jù),是一種體驗(yàn)式的評分。
數(shù)據(jù)庫 5%
數(shù)據(jù)庫性能是手機(jī)軟硬件配合的一個整體概念,數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)調(diào)用的效率來源與手機(jī)系統(tǒng)UI的設(shè)計(jì)與硬件的性能。反映到用戶感受上就是,游戲的加載速度,任務(wù)的切換速度,資料的存儲刪除速度等。
屏幕:5%
你可能會好奇,屏幕怎么測試的?從軟件層面來說,我們沒有辦法通過手機(jī)自測去檢驗(yàn)屏幕的好壞,屏幕的色域、色差的準(zhǔn)確度,屏幕的材質(zhì)、色差的冷暖感受都是需要外部的專業(yè)儀器才能給出結(jié)果的。但是我們目前可以量化的部分,就是屏幕的尺寸與分辨率,屏幕越大分辨率越高,PPI值越高得分會增多。屏幕越大、分辨率不夠,視覺感受上當(dāng)然會不夠好,所以得分會低一些。屏幕這部分的得分,將來會隨著可檢測的手段的增多,而逐步提高比例。