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網(wǎng)易高管解讀Q2財(cái)報(bào):用手游組合抵消個(gè)體周期性

   時(shí)間:2014-08-14 14:35:05 來(lái)源:網(wǎng)易科技報(bào)道編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

網(wǎng)易科技訊 8月14日消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易二季度總收入為29.52億元人民幣,同比增長(zhǎng)22.3%,環(huán)比增長(zhǎng)17.2%,各項(xiàng)業(yè)務(wù)收入再創(chuàng)歷史新高;凈利潤(rùn)為12.02億元人民幣,同比增長(zhǎng)9.8%,環(huán)比增長(zhǎng)7.0%。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊及代理首席財(cái)務(wù)官蔡安活等出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

以下是分析是問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

巴克萊資本分析師葉毅華: 第一個(gè)問(wèn)題,《暗黑破壞神3》中國(guó)版本與美國(guó)版本有什么區(qū)別?另外,網(wǎng)易還將運(yùn)營(yíng)暴雪的另一款產(chǎn)品《風(fēng)暴英雄》,對(duì)該游戲有何計(jì)劃,大概什么時(shí)候推出?

丁磊: 《暗黑破壞神3》中國(guó)的版本和美國(guó)的版本會(huì)有差異,但這個(gè)驚喜我們想到正式發(fā)布的時(shí)候再展示給大家。《風(fēng)暴英雄》的發(fā)布時(shí)間請(qǐng)大家關(guān)注我們的通告,現(xiàn)在不方便宣布我們的計(jì)劃。

在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,已經(jīng)有不少中國(guó)玩家在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了《風(fēng)暴英雄》,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)總體是非常高的,期待非常大。正式的發(fā)布時(shí)間還要等待我們的公告。

葉毅華: 由于這兩款游戲都屬于大制作,因此會(huì)不會(huì)將發(fā)布時(shí)間錯(cuò)開?

丁磊: 請(qǐng)相信我們?cè)谶@方面的專業(yè)能力,我們肯定會(huì)選擇在最合適的時(shí)間發(fā)布這些產(chǎn)品。

葉毅華: 第二個(gè)問(wèn)題關(guān)于公司的電商業(yè)務(wù),網(wǎng)易與彩票產(chǎn)品相關(guān)的營(yíng)銷支出有哪些?是否包括付給彩票機(jī)構(gòu)的傭金,營(yíng)收分成以及用于增加客戶對(duì)產(chǎn)品了解的推廣費(fèi)用?這些支出如何推動(dòng)網(wǎng)易的營(yíng)收增長(zhǎng)?

丁磊: 網(wǎng)易的電商業(yè)務(wù)是一個(gè)平臺(tái),銷售的不單單是彩票,還有公司的游戲點(diǎn)卡、電話卡等其他電商產(chǎn)品。另外,公司在市場(chǎng)費(fèi)用的把控方面非常嚴(yán)謹(jǐn)和慎重,我們有嚴(yán)格的評(píng)估指標(biāo)去評(píng)估我們每一筆花出的錢,保證能夠在未來(lái)增加有效的增值用戶,所以在這方面你們無(wú)須有多大的擔(dān)心。事實(shí)也證明我們?cè)谶^(guò)去十幾年在游戲的市場(chǎng)投入方面都是講究效率的,而不是蒙著眼睛亂花錢的公司。

瑞信分析師施家龍: 目前網(wǎng)易的廣告和游戲收入中,來(lái)自手機(jī)端和移動(dòng)端百分比的有多少?網(wǎng)易今年計(jì)劃上線的移動(dòng)端和PC端新游戲有哪些?這些新游戲中,有多少來(lái)自第三方?有多少是自主研發(fā)的?

蔡安活: 對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,目前我們不便提供移動(dòng)端的收入貢獻(xiàn)比例,但是和去年的數(shù)字比較,移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)的收入實(shí)現(xiàn)了較大增長(zhǎng)。

對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題,在PC端游戲方面,我們將發(fā)布兩款游戲,分別是第一人稱射擊類游戲(FPS)《危機(jī)2015》和3D幻想大型多人游戲《天諭》,目前這兩款游戲的用戶反饋不錯(cuò),我們計(jì)劃下半年正式推出。在移動(dòng)端游戲方面,我們將推出多款移動(dòng)游戲,它們分別屬于不同的游戲類型,既包括代理游戲也有自主研發(fā)游戲。

丁磊: 據(jù)我所知,我們爭(zhēng)取年底前發(fā)布兩款游戲,《暗黑破壞神3》和《風(fēng)暴英雄》。這是我們目前的計(jì)劃,如果有新游戲發(fā)布,我們會(huì)提前跟大家說(shuō)。

瑞信分析師施家龍: 第二個(gè)問(wèn)題關(guān)于稅率,三季度和四季度會(huì)否延續(xù)二季度7%的稅率?

蔡安活: 公司預(yù)計(jì)今年的年化現(xiàn)金所得稅稅率在15%左右。之所以二季度的有效稅率較低,是因?yàn)楣菊J(rèn)列了一些稅收抵免。

美國(guó)銀行-美林分析師梁偉亮: 手機(jī)游戲的產(chǎn)品周期與PC游戲?qū)Ρ扔惺裁床煌?目前網(wǎng)易的員工人數(shù)是多少?

丁磊: 我們非常希望手機(jī)游戲的產(chǎn)品周期和PC游戲一樣長(zhǎng)久,但事實(shí)也證明,我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)PC游戲的時(shí)候也不免被多次問(wèn)到端游是不是在走下坡路,但實(shí)際上只要努力通過(guò)創(chuàng)新和服務(wù),都可以讓用戶的流失率變得更低。同樣在端游方面,我們也是朝更高的方向去努力。手游在這方面應(yīng)該比端游更有挑戰(zhàn)性,這也是必須承認(rèn)的一個(gè)事實(shí)。

我們公司的手游不是單款,是由不同的品類、未來(lái)幾十款游戲組成的手游組合。我們有統(tǒng)一的成就系統(tǒng)和帳號(hào)系統(tǒng),用戶在不同游戲之間的體驗(yàn)也不一定會(huì)降低,應(yīng)該用群的概念去抵消個(gè)體游戲帶來(lái)的周期性影響。

蔡安活: 截至第二季度末,我們的員工人數(shù)約為8000。

摩根士丹利分析師: 關(guān)于手機(jī)游戲的趨勢(shì)及網(wǎng)易的策略,我們現(xiàn)在越來(lái)越看到游戲的重度化,現(xiàn)在韓國(guó)排名靠前的游戲都是重度化的,騰訊也在進(jìn)行這方面的開發(fā),網(wǎng)易嘗試了各種各樣風(fēng)格的游戲,但賺錢最多的還是《迷你西游》和《爐石傳說(shuō)》iPad版,今年網(wǎng)易的重點(diǎn)會(huì)放在哪方面?

丁磊: 你的分析非常對(duì),輕度游戲上手非常快,但是要讓用戶付費(fèi)的確有點(diǎn)困難,這種叫好不叫座的現(xiàn)象普遍存在。但是要把一個(gè)游戲做成mini core或者h(yuǎn)ard core的話,這是非常考驗(yàn)公司策劃的基本功的,這個(gè)也不是一些小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠立刻學(xué)會(huì)的事情。網(wǎng)易在手機(jī)游戲的策略方面是輕度與中度、重度相結(jié)合的娛樂(lè)、手游產(chǎn)品線,所以我們從一開始就提到,我們推出很多不同類型的產(chǎn)品來(lái)滿足不同層次產(chǎn)品消費(fèi)者的需要。

摩根士丹利分析師: 有關(guān)《危機(jī)2015》,你們?yōu)镕PS游戲添加了一些英雄的元素,考慮到FPS在中國(guó)還是有很大市場(chǎng),而網(wǎng)易的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主要游戲也已經(jīng)有一定年頭了,網(wǎng)易對(duì)這款游戲有什么計(jì)劃?初期的玩家反饋如何?

丁磊: FPS游戲是一個(gè)非常大的市場(chǎng),我們也非常重視。其實(shí)中國(guó)市場(chǎng)上成功的FPS游戲還是以海外作品為主,例如韓國(guó)和美國(guó)的游戲。包括在Xbox和PlayStation上,F(xiàn)PS也是非常重要的產(chǎn)品類別。我們現(xiàn)在做的《危機(jī)2015》,希望通過(guò)創(chuàng)新吸引部分用戶來(lái)體驗(yàn)我們的產(chǎn)品。更重要的是,以前的FPS游戲沒(méi)有社交系統(tǒng),我們會(huì)把我們擅長(zhǎng)的社交系統(tǒng)和成就系統(tǒng)都融入到《危機(jī)2015》這款作品中。

天灝資本分析師侯曉天: 網(wǎng)易在移動(dòng)端上做了很多事情,例如新聞客戶端、易信、字典、游戲等,這些產(chǎn)品以后會(huì)形成怎么樣的協(xié)同關(guān)系?在PC上,網(wǎng)易有郵箱、門戶網(wǎng)站和游戲,但它們的協(xié)同關(guān)系好像不是很強(qiáng)。另外,網(wǎng)易未來(lái)在移動(dòng)端的策略是怎么樣的?

丁磊: 怎么把這些產(chǎn)品串起來(lái),這是你第一個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵,是吧?其實(shí)我們也在想,也在探索和嘗試,但是,新聞客戶端是新聞?shì)d體,有道詞典是英語(yǔ)翻譯工具,云閱讀、云音樂(lè)這些都是具體的文字和音樂(lè)的內(nèi)容產(chǎn)品,易信是通信產(chǎn)品,在移動(dòng)端的時(shí)候,這些產(chǎn)品串起來(lái)的方式方法比PC端更加多樣化,因?yàn)樗菍?shí)時(shí)在線,隨時(shí)隨地有很多碎片時(shí)間。我相信我們會(huì)找到一個(gè)非常棒的辦法來(lái)告訴大家產(chǎn)品是可以這樣串起來(lái)的,產(chǎn)品的體驗(yàn)里不單單只有內(nèi)容,也有社交和人類元素在里面,但我們不會(huì)讓產(chǎn)品顯得太過(guò)復(fù)雜和臃腫。等我們的新版本發(fā)布后,請(qǐng)大家多注意就能了解了。

另外,易信上的用戶活躍度明顯在增加,互動(dòng)性也非常好,我們還是對(duì)未來(lái)充滿信心。

侯曉天: 《爐石傳說(shuō)》在中國(guó)比較受歡迎,能否透露一下用戶數(shù)、發(fā)展趨勢(shì)以及付費(fèi)情況?

丁磊: 中國(guó)的《爐石傳說(shuō)》的用戶數(shù)全球最高,他們也是非?;钴S的群體,具體數(shù)目不方便在這里公布。但我相信,《爐石傳說(shuō)》的成功是非常了不起的事情,說(shuō)明這類卡牌游戲有巨大的用戶市場(chǎng)和良好的用戶體驗(yàn)。

花旗集團(tuán)分析師莊耀鴻: 網(wǎng)易是否有計(jì)劃進(jìn)入主機(jī)游戲市場(chǎng),對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的潛力是怎么看的?今年下半年,手機(jī)游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)情況如何?

丁磊: 我們對(duì)主機(jī)游戲持觀望態(tài)度,主機(jī)游戲與手機(jī)游戲的不同在于屏幕大小,一個(gè)很大可以在電視機(jī)上玩,另一個(gè)是放在口袋里可以帶著走。我想,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),更重要的是體驗(yàn)的區(qū)別。如果手機(jī)游戲比主機(jī)游戲的體驗(yàn)更好,我們也沒(méi)必要做主機(jī)游戲這個(gè)平臺(tái)。下半年我們會(huì)繼續(xù)推出手機(jī)游戲和端游作品。

中金證券分析師: 網(wǎng)易跟《忍者必須死2》和《實(shí)況俱樂(lè)部》這些代理的協(xié)議是怎么樣的?是否有規(guī)定分成?剛開始是否要支付代理費(fèi)?手游業(yè)務(wù)的發(fā)展對(duì)利潤(rùn)率的影響是怎么樣的?

丁磊: 我們代理的游戲都會(huì)由代理費(fèi)、保底金、分成組成的,我們會(huì)嚴(yán)格地評(píng)估每款游戲的投資回報(bào)率,具體的分成方案不便透露,因?yàn)檫@屬于商業(yè)機(jī)密。所以,我想最重要的是,從財(cái)務(wù)角度看,我們能夠投資回報(bào)率控制好就可以了。

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