據(jù)Venturebeat網(wǎng)站8月4日?qǐng)?bào)道,2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)迅速發(fā)展壯大,預(yù)計(jì)收入將增長(zhǎng)93%,達(dá)到29億美元(約合人民幣179億元),這一大好勢(shì)頭在2013年至2018年間將以37.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)。
游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners預(yù)計(jì),2014年有38%的中國(guó)移動(dòng)游戲玩家將在游戲上花費(fèi)大量金錢。盡管花費(fèi)之高,但中國(guó)正變得越來(lái)越富裕,智能手機(jī)無(wú)處不在。玩家們?cè)敢饣ǜ邇r(jià)下載游戲,且更愿意為免費(fèi)游戲的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買花錢。一位Niko Partners公司高級(jí)分析師Xiaofeng Zeng在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,截止到2018年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)有望收入77億美元(約合人民幣475億元)。
“手機(jī)游戲在2013年已經(jīng)很火爆,沒(méi)想到2014年更甚,”Xiaofeng Zeng表示,“以前中國(guó)玩家只用很少的時(shí)間玩游戲,而今他們玩游戲的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。像騰訊這樣傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司也正在斥巨資開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。”
安卓設(shè)備提供的游戲今年最受歡迎。2014年,電腦在線游戲市場(chǎng)在中國(guó)占據(jù)最大市場(chǎng),預(yù)計(jì)收入為14億美元(約合人民幣86億元),但是手機(jī)游戲市場(chǎng)有望超過(guò)電腦在線游戲市場(chǎng)。
中國(guó)已擁有190多家游戲應(yīng)用程序商店,如果想在中國(guó)推出游戲,必須做大量的調(diào)查工作。“每年大約有4000款手機(jī)游戲在中國(guó)上市,為了名列榜首并取得可觀的收入,公司必須了解中國(guó)玩家的真正需求和偏好。” Niko Partners管理合伙人兼創(chuàng)始人麗莎•科斯馬斯•漢森說(shuō)道,“然而,2014年中國(guó)有2.88億游戲玩家,而到2018年將擁有7.7億游戲玩家,精明的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商只需小額投入便可獲得高額收入。”這些數(shù)據(jù)表明,中國(guó)的游戲玩家數(shù)量都快趕上美國(guó)的人口了,未來(lái)五年內(nèi),玩家數(shù)量還將成倍增長(zhǎng)。
微軟游戲機(jī)Xbox One的推出,讓中國(guó)鐵桿玩家興奮不已并耐心等待9月23日游戲的正式推出。預(yù)計(jì)索尼也將于今年推出PlayStation 4。Xiaofeng Zeng表示,在中國(guó),黑市游戲機(jī)銷售已經(jīng)存在很長(zhǎng)一段時(shí)間,因而對(duì)于正版游戲的需求越來(lái)越大。
全球市場(chǎng)上,Xiaofeng Zeng并不確定中國(guó)將如何應(yīng)對(duì)西方游戲公司參與競(jìng)爭(zhēng)。西方的創(chuàng)造力遐邇聞名,以騰訊公司為代表的中國(guó)游戲巨頭,因其金融史實(shí)力而聞名。但金融實(shí)力不是萬(wàn)能的,創(chuàng)造力將證明一切。在電腦在線游戲市場(chǎng)上,西方已有實(shí)力雄厚的《英雄聯(lián)盟》和《魔獸世界》做堅(jiān)強(qiáng)后盾;而在手機(jī)游戲市場(chǎng)上,中國(guó)制造的游戲在國(guó)內(nèi)占主導(dǎo)地位,卻很少在國(guó)外名聲大噪。因而,Xiaofeng Zeng表示:“中國(guó)很難在世界范圍內(nèi)取得成功,但騰訊公司就另當(dāng)別論了。”(實(shí)習(xí)編譯:雷沛 審稿:陳薇)