說到手機操作系統(tǒng)UI設計,比較經典是主打簡約風格的蘋果IOS,突出信息本身的微軟WP8系統(tǒng),另外谷歌的Android L新的Material Design設計語言也簡化了設計元素變得更簡約更直觀。那么,哪一種設計才是好的,并沒有統(tǒng)一的答案。因為每一種設計風格都各有所長,大眾的審美也因人而異,但整體都趨向更簡約更美觀的路線。
ColorOS從誕生到目前的2.0版本,界面設計一直有自己的個性風格,精致唯美的UI界面,人性化的交互效果,用更直觀簡約的視覺效果加上鮮明的個性獲得了用戶的喜愛。
究竟ColorOS系統(tǒng)的設計有哪些值得學習的地方呢?ColorOS設計團隊又是如何,ColorOS 3.0的設計有什么亮點呢?我們一起來探討下這支鮮為人知的設計團隊背后的故事。
不盲目跟風 堅持自己的設計個性
當蘋果IOS 7.0推出時,我們知道ColorOS 2.0并沒有立即跟隨扁平化風格,而是選擇了適合自己的獨特設計語言,在擬物化和扁平化之間做了一個艱難的選擇,找出差異化,做不一樣的系統(tǒng)設計,所以ColorOS 2.0 在UI界面上沒有采用扁平化設計,而是堅守簡約、精致、唯美、優(yōu)雅的準則,做到直觀簡約,突出質感,具有鮮明的設計個性界面,最終讓用戶眼前一亮,用得越久越耐看。而這種差異化設計,也符合ColorOS的目標用戶需求和審美觀念,即是優(yōu)雅精致的界面,人性化的交互體驗和情感化的設計功能,而實踐也證明這樣一套設計風格最終也獲得了用戶的贊賞。
在大多數廠家盲目跟風扁平化設計,保持個性的ColorOS能夠堅守自己的風格,說明有屬于自己的追求,實屬難得。
精雕細琢 為用戶量身定做
ColorOS系統(tǒng)UI從概念到構思,再到設計呈現(xiàn),做了大量準備工作。ColorOS設計團隊目前擁有業(yè)內設計水平一流的隊伍,要做好平時的用戶設計調研,經過內部激烈的設計頭腦風暴,發(fā)散思維,最后集中統(tǒng)一設計語言,細到每一個APP的光影描繪,icon的陰影處理,都做到精雕細琢,將美的設計做到最極致。此外,團隊收集用戶對于設計方案的建議,內測用戶反饋UI建議等,盡量滿足目標用戶的審美要求,為用戶量身定做。
超出用戶體驗預期的設計就是好的設計
ColorOS 2.0的設計是否足夠好?對于這個問題,ColorOS設計團隊有著不一樣的見解。
什么才是好的設計?ColorOS設計團隊的負責人?,|有著自己的看法,“好的設計并沒有絕對的標準,如何衡量好的設計也因人而異。能夠滿足用戶需求,超出用戶預期的體驗感受,讓用戶看得懂看得明白,更好地傳遞人機交互功能,讓用戶有美的享受,這樣的設計就可以說是好的設計。”
ColorOS 2.0在設計上追求美的享受,追求品質,滿足用戶情感化需求,從設計上能夠解決用戶痛點,讓用戶一目了然,眼前一亮。系統(tǒng)圖標看上去不會過于單調和乏味,簡約中透露出個性,同時加入情感化設計,比如自由天氣,心情點唱機等,讓用戶感知設計的美妙和帶來的愉悅操作體驗。
關于ColorOS 3.0 的設計亮點
ColorOS 2.0在設計上已經走出了屬于自己的風格,那么即將到來的3.0版本會有哪些設計亮點呢?ColorOS 3.0也是很多用戶期待的版本,不過ColorOS設計團隊透露會在視覺上讓人耳目一新,圖標UI更加有質感,系統(tǒng)界面會繼續(xù)走簡約直觀的風格,也會繼續(xù)體現(xiàn)ColorOS一直以來具備的優(yōu)雅品味。
直觀簡約,至美優(yōu)雅。ColorOS設計團隊有著自己的理念,他們追求極致,同時也緊緊追隨設計潮流,敢于嘗試創(chuàng)新的設計風格,在張揚設計個性的同時也保持著特色,能夠在眾多系統(tǒng)UI設計中脫穎而出。相信ColorOS 3.0也一定會在設計上大膽突破,將簡約風格堅持到底。