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2014年Q1手游排行榜:中國手游份額擴大再獲第一

   時間:2014-06-12 14:07:41 來源:互聯網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

易觀國際近日發(fā)布的《2014年第1季度中國移動游戲市場季度數據監(jiān)測報告》數據顯示,中國手游(NASDAQ. CMGE)在2014年第1季度以18.1%的移動游戲全平臺發(fā)行市場份額再獲第一,并且在第1季度繼續(xù)擴大了這一領先優(yōu)勢,市場份額比上一季度提高了0.9個百分點。樂逗、觸控、飛流和昆侖分別以16.2%、12.4%、10.3%和9.8%的市占率位居第二位到第五位。

易觀在報告中認為,2014年第1季度中國移動游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持高速增長。發(fā)行商作為游戲產品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度決定了一款產品是否能夠成功推向市場,其價值和地位正越來越受到研發(fā)商、渠道商的重視。具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動游戲發(fā)行商已成為中國移動游戲產業(yè)的核心推動力量。

中國手游、樂逗、觸控、飛流、昆侖等一線移動游戲發(fā)行企業(yè)的總體市場占有率進一步擴大,市場集中度有所提升。中清龍圖、夢想手游等新興發(fā)行商開始嶄露頭角,攜各自明星產品加入發(fā)行市場競爭當中,本季度表現突出。此外也有許多具有渠道資源、海量用戶以及強大產品能力的研發(fā)型企業(yè)轉向發(fā)行市場。中國移動游戲企業(yè)已不僅將自己局限于產品研發(fā),平臺和發(fā)行戰(zhàn)略已經成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。

第1季度全平臺產品流水方面,中國手游繼續(xù)保持領先位置,市場份額為18.1%。傳統(tǒng)發(fā)行思路與線下推廣渠道布局的加強,使其在中重度網游發(fā)行方面保持優(yōu)勢的同時,通過《神偷奶爸:小黃人快跑》等休閑產品的發(fā)力,進一步強化了產品線類型的豐富性。與上一季度相比,移動游戲發(fā)行商的馬太效應更加明顯,前三大移動游戲發(fā)行商的市場份額在進一步擴大。從易觀國際報告的數據來看,2013年第4季度的前三大發(fā)行商中國手游、觸控和樂逗共占有44.5%的全平臺發(fā)行市場份額,而2014年第1季度這一份額提高到了46.8%。

報告認為,中國移動游戲行業(yè)在經歷了一年的摸索與成長后,各主要的移動游戲發(fā)行企業(yè)到2014年第1季度已經建立起了相當程度的行業(yè)壁壘,在其各自優(yōu)勢領域繼續(xù)深耕拓展、跑馬圈地。以安卓市場為例,中國手游和樂逗已經占據安卓市場的半壁江山。報告顯示,中國手游和樂逗在2014年第一季度分別占有安卓發(fā)行市場23%和22.1%的市場份額,合計高達45.1%,比上一季度合計猛增了10.6個百分點。

巴克萊近日發(fā)布報告稱,由于看好中國的手游的全球發(fā)行戰(zhàn)略和豐富的游戲儲備,再次推薦買入中國手游,并上調目標價至34美元。此外,野村證券、Brean Capital等也強烈推薦買入中國手游。截止到6月9日,中國手游的收盤價為18.35美元,離巴克萊34美元的目標價還有85%的上漲空間。

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