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借道百視通后Xbox成功入華 但可能來晚了

   時間:2013-09-24 11:37:35 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

封鎖了13年的中國家用主機游戲機市場終于要開放了,但對于微軟、任天堂和索尼這三大游戲主機廠商來說,這個新的市場并不那么容易征服。

百視通(證券代碼:600637)今日發(fā)布公告,稱與微軟達成合作,雙方將出資7900萬美元組建合資公司上海百家合信息技術發(fā)展有限公司,新公司將推出使用Xbox技術的家用游戲終端。

據(jù)消息人士透露,擔任百視通獨立董事的微軟亞太研發(fā)集團主席張亞勤起到了關鍵作用,而他多次提起的Xbox在深圳生產(chǎn)但大陸無法出售的情況也將得到改變。

要入華的Xbox變樣不變質(zhì)

首先要說明的是新公司計劃推出的產(chǎn)品不叫Xbox。

根據(jù)協(xié)議,由微軟提供Xbox技術、百視通提供OTT拍照和資源,雙方將共同推出的產(chǎn)品初步命名為“BestPad”。

不僅名字不同,產(chǎn)品類別也不同。雙方還沒有公布詳細的產(chǎn)品計劃,但從合作來看,這個產(chǎn)品與其說是一個能看電視的游戲機,不如說是一個能玩游戲的機頂盒。無論前者后者,這都是微軟Xbox對中國大陸市場的一次妥協(xié)。

這個說法并非不重要。要知道,文化部2000年七部委下發(fā)的通知,是全面禁止中國內(nèi)地的游戲機銷售。嚴格來說,這個禁令并沒有消除,這次Xbox入華更像是曲線模式,也就是說,進來的就不是游戲機,而是一個有游戲機功能的智能電視模塊或產(chǎn)品,后者則是借助的百事通拍照。

最深層次的改變不只是名字和產(chǎn)品,而是商業(yè)模式。

微軟Xbox、任天堂Wii、索尼PS三大主機市場每年大概在2000萬臺的市場,相比PC和智能手機來說,并不算大,但這個市場最賺錢的并不是硬件,而是基于三大主機平臺的游戲銷售。

在這個相對獨立的市場中,游戲的生產(chǎn)方式非常原始,即使2010年以后已經(jīng)有了一些網(wǎng)絡游戲和聯(lián)機游戲中心的概念,但整個商業(yè)模式更接近于PC上的單機游戲。說直白點,就是賣盤。

對比PC游戲的發(fā)展歷史,最早的單機游戲賣激活碼模式由于盜版的橫行,最后不得不向網(wǎng)絡游戲妥協(xié),而網(wǎng)絡游戲最初以點卡收費為主,之后又進化到道具收費、游戲免費的模式。

快速的商業(yè)模式變化源自激烈的競爭和更慘烈的生存環(huán)境,相比之下,主機游戲10多年過去了,卻還是以前的思路,游戲大廠以出產(chǎn)一個游戲后賣出多少拷貝為主要的衡量標準。

在中國禁止游戲主機進入的十三年間,大量的水貨充斥內(nèi)地市場,而主流的玩家在購買水貨主機后,絕大多數(shù)都選擇破解,然后大量復制盜版的游戲來玩,其中有光盤的消費,但受益人是盜版軟件商家。

現(xiàn)在正版的來了,中國玩家就會為正版游戲買單嗎?要知道PC市場這個模式就被證明了不可行,微軟也改變不了。

微軟被拉入的是智能電視的大潮

回過頭來看看這次合作,微軟為何此時達成合作?有消息稱,今年6月雙方達成初步意向,然后很快就敲定了細節(jié)。微軟這次被拉進來的是互聯(lián)網(wǎng)電視的大潮。

今年以來,小米盒子和樂視開啟了一場在線視頻行業(yè)、電視臺、傳統(tǒng)電視廠商、影視制作公司等多個行業(yè)加速整合的浪潮,而一大堆盒子、智能電視相繼發(fā)布,最大的特點就是互聯(lián)網(wǎng)的視頻內(nèi)容和開放的系統(tǒng),后者主要的想象空間就是游戲。

那么微軟百視通和小米、樂視、PPTV等機頂盒有什么不同呢?最大的區(qū)別就是系統(tǒng)。除了Apple TV外,目前所有的智能機頂盒產(chǎn)品都是基于Android平臺制作,而這個BestPad有望打破這個格局。

系統(tǒng)不同決定了競爭的差異化。在Android平臺還沒有找到電視游戲這個行業(yè)的切入點前,已經(jīng)有了客廳經(jīng)驗的游戲主機是很好的合作伙伴。

索尼任天堂也可能復制模式入華

先說說微軟的公有云落地,運營公有云是各方IT巨頭的云計算重點布局,但要所有的用戶將數(shù)據(jù)、運算放在云平臺,這個云平臺運營的主體問題就難倒了這些巨頭。

今年5月,微軟首先找到了中國公有云的敲門磚,這就是世紀互聯(lián)。通過微軟提供技術和平臺、世紀互聯(lián)運營,其中還有上海政府的參股的方式,微軟將Windows Azure帶入上海。要知道,在美國遙遙領先微軟的Amazon還在依靠代理的方式在中國大陸邊緣徘徊,其他就更遙遙無期。

微軟此舉被認為是善于解讀中國政策,而更進一步的原因是微軟更愿意為中國市場“量身定做”業(yè)務。這次游戲主機市場入華也是這一論點的證據(jù)。

微軟通過百視通合作,拿到的是一張互聯(lián)網(wǎng)電視牌照,目前這只有CNTV等7家廣電播出機構持有,而借助互聯(lián)網(wǎng)電視的概念,引入游戲主機的技術,這個曲線解決了13年前的那道禁令,而這個模式也可能被模仿。

索尼、任天堂也是有機會通過類似方式入華的,但這個策略的執(zhí)行與否首個因素是該企業(yè)是否能改變傳統(tǒng)的運營思路,這方面日企可能并不擅長。

Xbox來晚了嗎?

解決了牌照問題,進入中國市場的Xbox能如愿大賣嗎?有這么幾個問題不解決那就是不可能的。

首先還是商業(yè)模式的問題。這里面牽扯到價格,Xbox本身的價格是150美元左右,降低制造成本來降價的空間不大,要去對比iPhone的價格雖然優(yōu)勢很大,但Xbox的定位對比的是盒子,而國內(nèi)盒子的價格是40美元。

另一個問題就是游戲的銷售模式。根據(jù)之前的分析,再繼續(xù)一款游戲賣25美元的模式在中國市場很難突破,而游戲主機的游戲開發(fā)者是非常固定的一批開發(fā)商,雖然微軟能放下身段作出改變,但開發(fā)商不一定會這么做,中國主機游戲市場的用戶不能和智能手機的數(shù)億用戶相比,用戶群還沒有那么重要。

如果完全按照中國運營的思路來做游戲,開發(fā)商又會背上中外游戲玩家不對等的帽子,就如同今天的寶開的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,按照1代的思路完全無法賺錢,而針對中國玩家加大難度、增加付費的方式賺錢卻丟名聲,這個運營矛盾不解決,主機游戲難火。

下一個問題是兼容,微軟今年發(fā)布了一款重要的Xbox型號Xbox One,基于PC平臺硬件的產(chǎn)品意味著強大的兼容性和更廣闊的擴展平臺,但改變架構也意味著短期內(nèi)的游戲不兼容。微軟和百視通要拿出來的是哪個型號的產(chǎn)品未知,但和安卓平臺的海量、方便移植的游戲相比,作品并不會太多。

這些問題并不只是針對微軟,而是針對所有的主機游戲,微軟首先走出擴展的這一步,就要首先面對這些問題。同時不能忘記,百視通在聯(lián)想做智能電視時也成立了合資公司去運營內(nèi)容,所以對于微軟的這位盟友來說,最重要的,是在多個平臺播放自己的內(nèi)容,而更多的改變則需要微軟自己的努力。

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