文:王杰聰
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微信初試商業(yè)化 將測試游戲平臺(tái)

   時(shí)間:2013-03-21 10:29:14 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

微信初試商業(yè)化 將測試游戲平臺(tái)

 

文:王杰聰

微信和游戲,成為騰訊財(cái)報(bào)中被提及最多的兩個(gè)詞匯。一方面騰訊不斷強(qiáng)調(diào),手機(jī)用戶增多不會(huì)影響騰訊游戲業(yè)務(wù)未來數(shù)年的增速,同時(shí),微信這個(gè)產(chǎn)品也將在今年開始商業(yè)化的探索。

雖然總裁劉熾平強(qiáng)調(diào),微信的商業(yè)化沒有時(shí)間表,但游戲、O2O和增值服務(wù)將成為微信商業(yè)化的探索方向。

如同外界評論所說,游戲移動(dòng)化是騰訊未來兩年市值的關(guān)鍵,而微信則決定了五年后的騰訊走向。

微信今年將推游戲平臺(tái)

雖然微信非?;馃幔治鰩燂@然更關(guān)注騰訊游戲業(yè)務(wù)是否會(huì)受到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,因?yàn)樵?012年438億元的總收入中,有319億來自游戲。

而騰訊快速增長的游戲業(yè)務(wù)主要仍來自《英雄聯(lián)盟》、《御龍?jiān)谔臁?、《軒轅傳奇》等PC游戲。雖然騰訊已經(jīng)成為網(wǎng)頁游戲中的第一,但很明顯,騰訊移動(dòng)游戲上能不能成才是決定股價(jià)上漲與否的關(guān)鍵。

另一方面,微信成為用戶超3億的產(chǎn)品,而何時(shí)、何種方式推動(dòng)商業(yè)化創(chuàng)造營收也是分析師最關(guān)心的。

對于這兩個(gè)疑慮,劉熾平給出了一個(gè)答案,“我們正在面向微信打造游戲平臺(tái),并將在幾個(gè)月內(nèi)進(jìn)入測試模式。”

有消息稱,微信計(jì)劃在4月召開合作伙伴大會(huì),而游戲就將是一個(gè)主要的方面。

但劉熾平也強(qiáng)調(diào)了游戲在微信上還需要在用戶體驗(yàn)上多下功夫,這需要更長的時(shí)間。

O2O和LBS也將是微信商業(yè)化方向

在分析師會(huì)議的PPT上,微信的商業(yè)化思路還有020和LBS增值服務(wù)等方向。

O2O,Online To Offline,這是微信和線下消費(fèi)結(jié)合的一種嘗試,微信會(huì)員卡、團(tuán)購、微信和電子商務(wù)的結(jié)合等領(lǐng)域?qū)⑹瞧涮剿鞯囊粋€(gè)方向。

由于2012年是騰訊首次將電子商務(wù)業(yè)務(wù)收入獨(dú)立計(jì)算,微信和電子商務(wù)的結(jié)合也讓外界有著各種猜測。

而LBS則是基于位置定位的一種商業(yè)化嘗試,除了020外,LBS還可以支持微信的未來。

雖然在如何探索微信商業(yè)化上還有疑問,但加大微信推廣力度是騰訊將全力推進(jìn)的。

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