索尼電腦娛樂(lè)(SCE)的亞洲分部SCE Asia日前宣布,在中國(guó)廣東省設(shè)立SCE集團(tuán)在中國(guó)的首間分公司——SCE廣東,索尼電腦娛樂(lè)公司是索尼旗下專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)游戲軟件及Playstation游戲機(jī)業(yè)務(wù)的公司,此舉被業(yè)內(nèi)理解為在中國(guó)大陸家用游戲機(jī)市場(chǎng)開(kāi)放之前的低調(diào)布局。
經(jīng)騰訊科技調(diào)查,有關(guān)部門(mén)已在調(diào)研游戲機(jī)市場(chǎng)開(kāi)放問(wèn)題,封閉12年的大陸游戲機(jī)市場(chǎng)最快在年內(nèi)即將有所改變。
索尼電腦娛樂(lè)向騰訊科技表示,等到中國(guó)的法律法規(guī)和市場(chǎng)環(huán)境允許的情況下,將積極計(jì)劃為中國(guó)的消費(fèi)者提供最新的產(chǎn)品。與索尼低調(diào)而迅速的行動(dòng)不同,微軟對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的異動(dòng)并不了解,微軟中國(guó)企業(yè)傳播部曹磊向騰訊科技表示,目前微軟Xbox360游戲機(jī)業(yè)務(wù)并無(wú)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的準(zhǔn)備。
索尼電腦娛樂(lè)低調(diào)布局 積極探討在華市場(chǎng)策略
索尼電腦娛樂(lè)廣東分公司的成立并未被大眾所關(guān)注。在廣東從化某動(dòng)漫城的啟動(dòng)儀式上,索尼電腦娛樂(lè)亞洲總裁安田哲彥親自宣布這條消息之后,除游戲媒體外,并沒(méi)有多少中國(guó)人關(guān)注此事。甚至連索尼中國(guó)的很多員工都不知道這個(gè)分公司的存在。
實(shí)際上,這是索尼第三次尋求登陸中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)。據(jù)內(nèi)部人士透露,自2000年推出游戲機(jī)Playstation2開(kāi)始,索尼就開(kāi)始準(zhǔn)備入華途徑,這項(xiàng)工作由索尼電腦娛樂(lè)及索尼中國(guó)共同進(jìn)行推進(jìn),最終因國(guó)內(nèi)2000年七部委聯(lián)合發(fā)布的“44號(hào)文”禁止從海外進(jìn)口游戲機(jī)產(chǎn)品的條款而失敗。
索尼電腦娛樂(lè)隨后開(kāi)始嘗試單獨(dú)運(yùn)作此事,但并未取得明確進(jìn)展。在綜合考量后,索尼電腦娛樂(lè)于2008年宣布撤出中國(guó)市場(chǎng)。在2008年撤離中國(guó)市場(chǎng)時(shí),安田哲彥曾表示,“在中國(guó)國(guó)內(nèi)(對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè))的意見(jiàn)取得一致之前,還是不要做多余的事情而耐心等待時(shí)機(jī)比較好,這是我們最近所意識(shí)到的”。
值得注意的是,索尼電腦娛樂(lè)重回大陸后,并未恢復(fù)原來(lái)的辦事處,而是直接成立了廣東分公司。這也被視為國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)松動(dòng)的一個(gè)跡象。
索尼電腦娛樂(lè)公司市場(chǎng)部對(duì)此向騰訊科技表示,他們認(rèn)為中國(guó)大陸市場(chǎng)有著巨大潛力,將會(huì)積極探討在華市場(chǎng)策略,但是現(xiàn)階段還無(wú)法公布具體的計(jì)劃。等到中國(guó)的法律法規(guī)和市場(chǎng)環(huán)境允許的情況下,將積極計(jì)劃為中國(guó)的消費(fèi)者提供最新的產(chǎn)品。目前廣東分公司將會(huì)專(zhuān)注于同廣東動(dòng)漫城的合作,進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)人才培育和軟件孵化計(jì)劃。
游戲機(jī)業(yè)務(wù)開(kāi)放年內(nèi)或有動(dòng)作 國(guó)內(nèi)企業(yè)角色應(yīng)改變
盡管索尼電腦娛樂(lè)并未公開(kāi)透露與哪些部門(mén)有過(guò)接觸,但廣東省從化市相關(guān)工作人員向騰訊科技確認(rèn),原國(guó)家廣電總局局長(zhǎng)王太華、文化部文化市場(chǎng)司副巡視員孫秋霞等參加了索尼電腦娛樂(lè)廣東分公司的啟動(dòng)儀式,索尼落戶(hù)廣東與當(dāng)?shù)卣蜕霞?jí)部門(mén)的支持亦有直接關(guān)系。
一位消息人士向騰訊科技透露,有關(guān)主機(jī)游戲市場(chǎng)的解禁問(wèn)題其實(shí)相關(guān)部門(mén)一直都在調(diào)研中,與12年前時(shí)的社會(huì)環(huán)境不同,今天解禁游戲機(jī)市場(chǎng)并無(wú)多少輿論壓力。根據(jù)文化部“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃,游戲業(yè)已經(jīng)成為十二五期間文化部重點(diǎn)扶持的11個(gè)行業(yè)之一,最快年內(nèi)就能看到一些動(dòng)作。
這一計(jì)劃指出,將增強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,鼓勵(lì)研發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)、電子游戲軟硬件設(shè)備,優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門(mén)類(lèi)協(xié)調(diào)發(fā)展。“將加強(qiáng)科技攻關(guān),研發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)和電子游戲軟硬件設(shè)備,搭建公共技術(shù)服務(wù)平臺(tái)”,“將完善游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī),構(gòu)建監(jiān)管互動(dòng)平臺(tái),積極引導(dǎo)行業(yè)和企業(yè)自律”。
該消息人士表示,有關(guān)部門(mén)遲遲未動(dòng)的根本原因在于游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈上中國(guó)企業(yè)角色尷尬。國(guó)內(nèi)企業(yè)沒(méi)有資本參與硬件制造相關(guān)業(yè)務(wù)。同時(shí)因?yàn)殚L(zhǎng)期的政策性封鎖,游戲機(jī)對(duì)應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)商又基本為日本和歐美企業(yè)壟斷,國(guó)內(nèi)企業(yè)在軟件提供上也不能產(chǎn)生亮點(diǎn),一旦開(kāi)放游戲主機(jī)市場(chǎng),中國(guó)只能是純粹的銷(xiāo)售市場(chǎng),而非產(chǎn)業(yè)鏈的一部分。
他認(rèn)為,索尼電腦娛樂(lè)廣東公司現(xiàn)階段的游戲開(kāi)發(fā)人才培育和軟件孵化工作正是為了解決這個(gè)問(wèn)題,為游戲機(jī)市場(chǎng)解禁提供的一定加速作用。
游戲機(jī)市場(chǎng)或成國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游廠商強(qiáng)心劑 解決盜版是前提
據(jù)悉,目前中國(guó)每年有超過(guò)500款網(wǎng)絡(luò)游戲上市,已經(jīng)呈現(xiàn)了過(guò)飽和態(tài)勢(shì)。據(jù)CNNIC報(bào)告近期公布的報(bào)告顯示,截至2012年6月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)3.31億人,較2011年12月增長(zhǎng)率創(chuàng)近幾年新低,僅為2.1%。
報(bào)告稱(chēng)造成增長(zhǎng)率下降的主要原因有:網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新難度加大導(dǎo)致吸引新用戶(hù)困難,游戲類(lèi)型間競(jìng)爭(zhēng)加劇;雖然網(wǎng)頁(yè)游戲的出現(xiàn)豐富了游戲承載形式,但也沒(méi)有成為推動(dòng)新用戶(hù)增長(zhǎng)的動(dòng)力;手機(jī)網(wǎng)游仍處于補(bǔ)充地位,還沒(méi)有形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲同樣過(guò)飽和的韓國(guó)市場(chǎng),知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司Nexon已經(jīng)開(kāi)始嘗試將旗下的橫版動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲《DNF》搬上了微軟游戲機(jī)XBOX平臺(tái),這無(wú)疑為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者提供了新的思路。
一位網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者向騰訊科技表示,PC平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò)游戲移植微軟的XBOX相對(duì)較PS3或任天堂Wii都更容易一些,但大部分網(wǎng)絡(luò)游戲并不適合改造成單機(jī)游戲,反而是國(guó)內(nèi)一些iOS和安卓平臺(tái)的小游戲,更容易移植到微軟為Xbox搭建的在線(xiàn)平臺(tái)Xbox live上面。
該開(kāi)發(fā)者還強(qiáng)調(diào),目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)軍游戲機(jī)市場(chǎng)主要的障礙并非技術(shù),而是游戲主機(jī)廠商的扶持和收入的穩(wěn)定。但與索尼低調(diào)而迅速的行動(dòng)不同,微軟對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的異動(dòng)并不了解,微軟中國(guó)企業(yè)傳播部曹磊向騰訊科技表示,目前微軟游戲主機(jī)業(yè)務(wù)并無(wú)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的準(zhǔn)備。
據(jù)媒體報(bào)道,網(wǎng)易即將于Chinajoy上公布的網(wǎng)游《斬魂》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),最初就是08年由CEO丁磊親自授意,為探索進(jìn)軍Playstation及Xbox系列游戲機(jī)市場(chǎng)而成立的。一位業(yè)內(nèi)人士向騰訊科技透露,其實(shí)國(guó)內(nèi)各大原創(chuàng)網(wǎng)游公司都有進(jìn)軍游戲機(jī)市場(chǎng)的實(shí)力,但即使這一市場(chǎng)開(kāi)放,受制于盜版環(huán)境和國(guó)外游戲公司在主機(jī)游戲的豐富經(jīng)驗(yàn),獲利非常艱難,政府部門(mén)若開(kāi)放相關(guān)市場(chǎng),初期肯定優(yōu)先考慮國(guó)內(nèi)企業(yè)的利益,進(jìn)行一定產(chǎn)業(yè)保護(hù),同時(shí)需嚴(yán)格控制盜版市場(chǎng)。