自 Facebook 開放第三方在線軟件以來,已經(jīng)培育了一大批依托其平臺而生的軟件公司,有些公司甚至已經(jīng)成為行業(yè)中的霸主,比 Facebook 更早地成為了上市公司,如 Zynga。而數(shù)之不盡的第三方游戲和軟件業(yè)成為了 Facebook 吸引用戶長期停留在其生態(tài)系統(tǒng)中的重要元素。
但長期以來,用戶在 Facebook 上只能通過被軟件開發(fā)公司稱為“社交探索”的方式來找到自己感興趣的 App。系統(tǒng)會讓這些 App 出現(xiàn)在用戶的 News Feed 上,因為它們會被認為是與用戶最有關(guān)聯(lián)、用戶會感興趣的。這帶來了一個嚴重的問題:用戶需要主動去搜索自己想獲得的軟件,以及獲悉最熱門的軟件,這種情況就如缺失了一個集聚商品的市場,客戶與商家之間缺少了一個方便的交易平臺。
這個問題終于受到了關(guān)注,F(xiàn)acebook 公布其計劃增加名為 App Center 的軟件交易平臺,與 Apple 和 Google 的做法類似,用戶可以在 App Center 上搜索和瀏覽最熱門的在線 App。Facebook 的社交元素讓事情更進一步,系統(tǒng)會將與你興趣最接近、關(guān)注的朋友最喜歡的 App 優(yōu)先地展示給你,也就是說,每個用戶的 App 推薦列表都將是獨一無二的。
當然,更重要的是對于開發(fā)者來說,App Center 能讓他們更好地發(fā)布和展示自己的出品,就像在 App Store 和 Google Play 上做的一樣。目前的情況是,F(xiàn)acebook 上的在線軟件都是免費的,開發(fā)者只能通過軟件內(nèi)交易(in-app-purchase) 獲得收入,如 Zynga 的當家游戲 Farmville,根據(jù) AllthingsD 的報道,用戶在這款游戲中購買各類虛擬物品的支出,在第一季度竟然占到了 Zynga 利潤的 29%。App Center 的出現(xiàn),為付費在線軟件的推出打開了方便之門,也為一些不適合嵌入軟件內(nèi)交易的 App 托寬了生存空間。
Facebook 是不會做義務勞動的,App Center 的推出能夠吸引更多的開發(fā)者使用其作為軟件的平臺,帶來更多的用戶和他們的使用習慣和數(shù)據(jù),這就代表著更多的廣告收入,給將要 IPO 的 Facebook 提供更強的吸金能力。