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騰訊中動漫集團迪士尼聯(lián)手 中國動漫或迎曙光

   時間:2012-04-12 12:51:55 來源:賽迪網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

4月12日消息,騰訊、中國動漫集團、迪士尼10日在京簽約,共同搭建動漫創(chuàng)意研發(fā)合作平臺。有業(yè)內(nèi)人士認為三方合作,能夠全面整合政策優(yōu)勢、平臺資源、推廣渠道、創(chuàng)意和經(jīng)驗等關鍵要素,而在此之前,這些資源和優(yōu)勢都是相對分散的。通過此次合作,中國動漫的商業(yè)活力可能被進一步激發(fā),使行業(yè)出現(xiàn)新拐點;而騰訊的在泛娛樂領域的縱深布局也可借此邁進一大步。

解讀三方合作:各出優(yōu)勢資源

簽約儀式上,三方并未具體介紹各自給出的合作資源,只表示未來將在題材提煉與開發(fā)、扶持創(chuàng)作、人才培訓、海外出口四方面合作。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士評點,雖無明確表述,但通過三方代表在儀式上的發(fā)言及公司的情況,可以總結出此次合作可能是,中國動漫集團主要牽頭整合各方資源,特別是官方的資源;迪士尼將貢獻其在創(chuàng)意,特別是劇本寫作、篩選、故事完善、市場研究、創(chuàng)意審查、國際標準知識產(chǎn)權創(chuàng)作等方面的專業(yè)知識;中國規(guī)模最大、用戶人數(shù)最多的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務商騰訊或?qū)轫椖刻峁┗ヂ?lián)網(wǎng)平臺、創(chuàng)意、原創(chuàng)內(nèi)容、推廣和在線測試等數(shù)字營銷支持。

中國動漫集團董事長梁鋼出席簽約儀式,他表示集團致力打造行業(yè)公共服務平臺,作為國家級文化企業(yè)集團,擁有政府扶持、產(chǎn)業(yè)投資資金、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、發(fā)行渠道、眾多動漫企業(yè)及作者等資源。

迪士尼是全球前十大新聞傳播公司,塑造了米老鼠唐老鴨等經(jīng)典動漫形象,在題材提煉、作品制作、把握市場、動漫企業(yè)管理等方面沉淀了數(shù)十年的經(jīng)驗。迪士尼國際集團主席安迪博得明確表示,迪士尼會在人才培訓、市場調(diào)研等方面支持中國、并推進動漫業(yè)的基礎建設。博得所說的基礎建設,被動漫業(yè)人士解讀為人才教育的基礎建設。

而騰訊方面,由游戲部門的總裁任宇昕代表發(fā)言。騰訊游戲在不久前推出原創(chuàng)動漫平臺,任宇昕表示要將騰訊在游戲業(yè)上十年的經(jīng)驗與資源,分享在動漫行業(yè);騰訊將動用所有的資源來推廣這一平臺。動漫業(yè)人士稱,這其中最被看重的是騰訊的大平臺高流量多用戶,及其在游戲等領域的橫向拓展能力,因為這些是目前動漫業(yè)急需的直接商業(yè)回報。

業(yè)內(nèi)人士推測,中國動漫集團與迪士尼、騰訊合作,主要是為了借鑒迪士尼在動漫業(yè)成功經(jīng)驗,通過騰訊彌補動漫業(yè)的市場活力及線上的渠道資源。迪士尼通過本次合作,可以滲透中國動漫業(yè)的根本。而騰訊獲得的是更多動漫巨頭的經(jīng)驗、并為原創(chuàng)動漫平臺爭取有培育價值的作品源。

騰訊的縱向布局:原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺

據(jù)財報顯示,騰訊2011年第四季度的游戲收入達到44.5億元,在網(wǎng)游行業(yè)奠定了其領先的地位。在此基礎上,騰訊互娛開始以游戲運營為基礎,開始謀劃在其他更多相關領域做進一步拓展,而其思路就是“泛娛樂”戰(zhàn)略。

在不久前舉辦的騰訊游戲2012年度發(fā)布會上,騰訊公布了2012年游戲新品,并首次系統(tǒng)地介紹了其泛娛樂化戰(zhàn)略,同時還著重推出了騰訊原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺。在2011年,騰訊入股電影公司華誼兄弟,同時也攜手炫動和優(yōu)楊推出了首部動畫電影,其在影視領域的拓展亦開始起步。

專業(yè)人士認為,為擴大領先優(yōu)勢,騰訊勢必向縱向與橫向兩個方面發(fā)展,建立原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,是向上獲取產(chǎn)品源頭作品IP;橫向發(fā)展則是通過泛娛樂化手段,將原創(chuàng)平臺上獲取到的優(yōu)秀作品,拓展成動漫、游戲、影視等多個形式,包裝發(fā)行。因此,原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺作為獲取作品的來源,對騰訊的泛娛樂化戰(zhàn)略尤為重要。

至于選擇動漫,分析人士認為可能是騰訊認為動漫與游戲聯(lián)系更近,且騰訊方面已通過動漫頻道等方式獲得了一定資源。

中國動漫業(yè)的拐點:引入商業(yè)活力

梁鋼在發(fā)言時表示,中國動漫業(yè)發(fā)展目前遇到的問題是,有了量但沒有精品,缺乏真正優(yōu)秀的動漫作品。動漫業(yè)人士認為,缺少精品的真正原因是動漫業(yè)仍缺少真正商業(yè)化的運作、市場化的挑戰(zhàn)。

據(jù)某動漫公司市場負責人小王透露,公司一直處于虧損狀態(tài),“虧損不怕的,政府有補貼。作品什么的,反正有電視臺會買,電視臺也無所謂的,政府也有補貼”,她認為,現(xiàn)今動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,缺乏競爭壓力,動漫企業(yè)很難有創(chuàng)作熱情;另外一方面,發(fā)行渠道較少、害怕盜版等問題也對行業(yè)發(fā)展造成一定阻礙。

對于騰訊推出原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,絕大多數(shù)受訪的動漫界人士均表示看好,有人甚至提出可能會成為行業(yè)拐點的判斷。在動漫從業(yè)者看來,多一個發(fā)行渠道,是絕對正面的消息,他們更加看重的是騰訊的平臺及用戶資源,他們期待通過新的、商業(yè)化市場化的發(fā)行平臺,引入競爭機制,通過產(chǎn)品本身來獲得相匹配的收入。

其他并未積極回應的受訪人士多是對平臺的審核機制、獨立與商業(yè)化程度、規(guī)則的透明化等問題保留意見,有受訪對象表示,這些擔心基本濃縮了目前中國動漫業(yè)存在的問題,如果能解決這些問題,相信行業(yè)會獲得突破性的發(fā)展。

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