春節(jié)假期結(jié)束后,許多上班族都面臨著一個共同的困擾:假期雖美好卻短暫,而假期結(jié)束后的工作日子里,不少人仍在努力克服“節(jié)后綜合癥”,難以集中精神,作息也需要重新調(diào)整。
然而,更令人擔(dān)憂的是,一部分年輕人發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沉迷于那些看似無腦的小游戲中無法自拔。林叢,一個典型的上班族,便是其中之一。凌晨三點,他仍在挑戰(zhàn)“合成大西瓜”,距離通關(guān)僅一步之遙,但他卻一次次地點開“觀看視頻獲得道具”。盡管幾個小時前就已嘗試入睡,但腦海中總是浮現(xiàn)出那些橙子、蘋果、西瓜的圖像。他對這些小游戲上癮到了幾乎瘋狂的地步,無論是吃飯、睡前還是上廁所,只要一有空閑,他就會習(xí)慣性地點開微信小程序,繼續(xù)他的“抓大鵝”、“浪漫餐廳”和“超級擰螺絲”之旅。
春節(jié)期間,小程序游戲無疑成為了許多人的消遣方式。從幾年前的“跳一跳”到現(xiàn)在的“羊了個羊”,小游戲已經(jīng)蔓延到各種社交軟件中。這些游戲往往設(shè)計簡單,易于上手,幾分鐘一局,卻能讓人欲罷不能。林叢記得,大年初一時,他發(fā)現(xiàn)只有8個朋友玩過那款小程序游戲,但到了大年初四,這個數(shù)字已經(jīng)躍升至45。
對于年輕人來說,春節(jié)假期雖然放松,但也伴隨著無聊。手機(jī)幾乎成為了他們唯一的娛樂方式。而小程序游戲,則成為了他們逃避現(xiàn)實、消磨時間的最佳選擇。林叢發(fā)現(xiàn),這些小游戲不僅能夠讓他在家人面前假裝忙碌,避開一些不想回答的問題,還能在他無聊時提供即時的娛樂。
然而,隨著時間的推移,林叢開始意識到,他對這些小游戲的上癮已經(jīng)嚴(yán)重影響到了他的日常生活。他發(fā)現(xiàn)自己越來越難以集中精力工作,甚至在電影院候場時也因為玩游戲而錯過了電影開場。他不斷提醒自己“別再玩了”,但手卻總是不聽使喚地點擊“再試一次”。
小程序游戲的蔓延和無孔不入也是林叢沉迷其中的原因之一。春節(jié)期間,他為了集五福而玩起了支付寶上的塔防游戲,結(jié)果一玩就是一下午。他發(fā)現(xiàn),這些小游戲不僅在各種社交軟件中隨處可見,甚至在銀行APP里都能找到消除類小游戲的身影?;ヂ?lián)網(wǎng)世界似乎變成了一個巨大的游戲樂園。
林叢還注意到,這些小游戲往往有著相似的玩法和設(shè)計。他發(fā)現(xiàn)自己沉迷的“宮爆老奶奶”和“抓大鵝”竟然同屬一家游戲公司。他意識到,這些爆款小游戲的制造很可能產(chǎn)自同一條“換皮流水線”,只是換了不同的皮膚和名字,就能吸引無數(shù)玩家。
小程序游戲的實質(zhì)已經(jīng)開始從“娛樂功能”上偏移,玩家在玩的過程中摻雜了更多的情緒。挫敗感、攀比欲、無聊情緒的超額滿足,都是決定小游戲成敗的關(guān)鍵。根據(jù)微信小游戲團(tuán)隊的數(shù)據(jù)顯示,截止2024年上半年,微信小游戲平臺已經(jīng)累積了40萬開發(fā)者,用戶數(shù)達(dá)到了10億,月活躍用戶突破了5億。
小程序游戲的洗腦原理在于通過反復(fù)的外部刺激來建立起一種新的觀念和生活習(xí)慣。林叢在返工后的第一天,就在工位上偷偷點進(jìn)了未通關(guān)的小游戲。他發(fā)現(xiàn),這些游戲的邊界已經(jīng)超出了他的想象。有些小游戲甚至推出了IP聯(lián)名和限定皮膚,吸引了大量玩家氪金。
小程序游戲賺錢已經(jīng)不再是新聞。根據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入達(dá)到了98.36億元,同比增長99.18%。這些游戲通過廣告變現(xiàn),玩家想要獲取道具和體力,往往需要先看30秒的廣告。廣告成為了流量鏈條中的“永動機(jī)”,讓廣告主和小程序游戲賺得盆滿缽滿。
林叢時常想不通,明明玩游戲是為了娛樂消遣,為什么卻越玩越累。他意識到,自己已經(jīng)成為了小程序游戲的“數(shù)字勞力”,快樂被操控,時間和精力被消耗。他在春節(jié)返工后的第二天,決定移除所有社交軟件的小游戲程序,但在坐地鐵和排隊等咖啡時,他仍會感到悵然若失。他對小游戲的掌控權(quán),遠(yuǎn)不如小游戲?qū)λ恼瓶亓Α?/p>
晚上十一點,林叢躺在出租屋的沙發(fā)上,意識到自己回家后連衣服都沒換,又玩了三個小時的小游戲。他開始重新審視娛樂的邊界,思考如何擺脫這種無休止的循環(huán)。