游戲界的傳奇再次被改寫,這一次,《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)——那款經(jīng)典的科幻恐怖射擊游戲,證明了其無與倫比的兼容性,竟然在蘋果官方的Lightning轉(zhuǎn)HDMI轉(zhuǎn)接頭上成功運(yùn)行。
這一壯舉由國(guó)外網(wǎng)友Nyan Satan實(shí)現(xiàn),他利用蘋果2012年推出的“蘋果閃電數(shù)字影音轉(zhuǎn)換器”,將《毀滅戰(zhàn)士》安裝到了這個(gè)看似普通的轉(zhuǎn)接器上。這一發(fā)現(xiàn),無疑是對(duì)“萬物皆可DOOM”這一游戲圈梗的又一次生動(dòng)詮釋。
Nyan Satan發(fā)現(xiàn),蘋果官方的Lightning轉(zhuǎn)接器在處理1080p內(nèi)容傳輸時(shí)有著獨(dú)特的方式??紤]到《毀滅戰(zhàn)士》對(duì)硬件的需求極低,他突發(fā)奇想,決定嘗試在轉(zhuǎn)接器上運(yùn)行這款游戲。結(jié)果,他不僅成功了,還展示了游戲在顯示器上的流暢運(yùn)行畫面。
值得注意的是,雖然游戲畫面顯示在顯示器上,但實(shí)際的運(yùn)行工作并非由電腦完成,而是由轉(zhuǎn)接器本身承擔(dān)。這款轉(zhuǎn)接器內(nèi)置的三星芯片配備了400MHz Arm Cortex-A5核心和256MB的RAM,主要用于視頻壓縮和上變頻轉(zhuǎn)換,其性能幾乎可以媲美一臺(tái)小型電腦。
回顧歷史,1993年推出的初代《毀滅戰(zhàn)士》的系統(tǒng)要求僅為4MB RAM,官方建議的CPU規(guī)格是四十年前Intel首款32位的x86 CPU 80386。相比之下,蘋果轉(zhuǎn)接器的硬件配置無疑綽綽有余,為游戲的成功運(yùn)行提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
蘋果在這款轉(zhuǎn)接器內(nèi)部加入芯片的原因,是為了解決Lightning接口采用的USB 2.0傳輸帶寬不足的問題,無法直接傳輸HDMI信號(hào)。因此,轉(zhuǎn)接器會(huì)先從Lightning設(shè)備壓縮數(shù)據(jù),再利用內(nèi)部芯片進(jìn)行解壓縮,最終將信號(hào)輸出到HDMI顯示器上。
更令人驚嘆的是,Nyan Satan還利用Checkm8 bootROM漏洞破解了轉(zhuǎn)接器搭載的簡(jiǎn)化版iOS系統(tǒng),成功導(dǎo)入并執(zhí)行了《毀滅戰(zhàn)士》。這不僅展示了轉(zhuǎn)接器的強(qiáng)大潛力,也讓玩家再次體驗(yàn)到了這款經(jīng)典游戲的復(fù)古魅力。
然而,由于這款轉(zhuǎn)接器沒有硬盤存儲(chǔ),開發(fā)者需要通過MacBook讀取帶有文件系統(tǒng)的固件,并通過筆記本鍵盤控制游戲。除了輸入指令外,所有計(jì)算工作都直接在轉(zhuǎn)接器內(nèi)部完成。盡管游戲在轉(zhuǎn)接器上未能以正確的分辨率達(dá)到60fps,但Nyan Satan表示,通過優(yōu)化相關(guān)函數(shù),性能仍有大幅提升的空間。