近期,知名游戲開發(fā)商Warhorse Studios在公開訪談中坦誠(chéng)分享了公司的發(fā)展現(xiàn)狀與挑戰(zhàn)。他們雖憑借《天國(guó):拯救2》的出色表現(xiàn)贏得了廣泛認(rèn)可,但在與捷克同行SCS Software的競(jìng)爭(zhēng)中,仍感受到不小的壓力。
Warhorse的全球公關(guān)負(fù)責(zé)人Tobias Stolz-Zwilling直言不諱地表示,SCS Software憑借其龐大的用戶基礎(chǔ)和忠實(shí)粉絲群,已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)類似硅谷的生態(tài)系統(tǒng),這是Warhorse目前尚未達(dá)到的高度。他還進(jìn)一步指出,SCS在人力資源方面同樣占據(jù)優(yōu)勢(shì),擁有比Warhorse更多的開發(fā)人員。
Warhorse的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Ond?ej Bittner也參與了討論,他提到《天國(guó):拯救》與SCS Software的《歐洲卡車模擬》都成功吸引了那些平時(shí)不常玩游戲的玩家群體。這兩款游戲都涉及到了歷史、劍術(shù)、駕駛等特定領(lǐng)域,而這些領(lǐng)域的愛好者們對(duì)于游戲中的機(jī)制并沒有提出太多異議。
值得注意的是,《天國(guó):拯救》系列中的某些游戲機(jī)制曾引發(fā)過一些爭(zhēng)議。然而,這些爭(zhēng)議并未影響到那些熱愛歷史背景的玩家們的熱情。這一現(xiàn)象也從側(cè)面反映了準(zhǔn)確把握市場(chǎng)定位對(duì)于游戲成功的重要性。Warhorse顯然已經(jīng)找到了自己的受眾群體,并成功贏得了他們的喜愛與支持。