近期,電子藝界(EA)公司公開承認,其最新力作《龍騰世紀4:影障守護者》在銷售表現(xiàn)上未能觸及內(nèi)部預設目標,玩家群體規(guī)模約維持在150萬左右,這一數(shù)字相較于公司預期存在近半的差距。
面對這一現(xiàn)狀,EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜依舊力挺《龍騰世紀4》,稱其為“高質(zhì)量”作品,并將銷量未達預期的部分原因歸結(jié)于游戲缺乏“實時服務”特性。威爾遜指出,當前游戲市場正逐步傾向于共享世界功能和深度參與體驗,而單人角色扮演游戲的競爭環(huán)境也日益嚴峻。
然而,威爾遜的這一觀點并未獲得廣泛認同。回顧《龍騰世紀4》的開發(fā)歷程,該游戲曾一度嘗試轉(zhuǎn)型為實時服務游戲,但在《圣歌》項目的挫敗后,EA及時調(diào)整策略,回歸單機模式。對此,前《龍騰世紀》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在社交媒體上表達了自己的看法,他幽默地表示,如果有人提議將這款成功的單人游戲IP徹底轉(zhuǎn)變?yōu)榧兌嗳擞螒?,“那簡直就是對玩家所熱愛的核心靈魂的背叛”,并玩笑稱自己可能會因此選擇離職。
Laidlaw進一步補充道:“當然,這只是句玩笑話?!迸c此同時,前《龍騰世紀》首席編劇David Gaider也對這一決策背后的思維模式提出了見解。他認為,這種思維很容易理解,尤其是對于那些對游戲行業(yè)缺乏深入了解的高管們:“我試著站在他們的角度思考,或許能理解他們的想法。想象一下,身處一個大公司,周圍都是對游戲了解不深的高管,他們都在談論‘服務型游戲的數(shù)據(jù)多好看’‘動作游戲才是主流趨勢’?!?/p>
盡管面臨銷量挑戰(zhàn),《龍騰世紀4》在全球范圍內(nèi)仍受到了眾多玩家的關注與喜愛。該游戲以其經(jīng)典的RPG玩法、豐富的劇情和深入的角色塑造贏得了玩家的青睞。然而,由于堅持單人模式設計以及市場環(huán)境的不斷變化,其銷量表現(xiàn)并未達到預期。目前,EA是否將繼續(xù)推出《龍騰世紀》系列續(xù)作或其他相關產(chǎn)品以滿足市場需求,尚不明朗。