近日,知名電子游戲平臺Roblox發(fā)布了其2024年第四季度的用戶數(shù)據(jù)報告,這一消息隨即在資本市場引發(fā)了劇烈反響。在盤前交易中,由于日活躍用戶數(shù)(DAU)未能滿足華爾街的預期,Roblox的股價遭遇了大幅度下挫,一度暴跌30%。開盤后,雖然跌幅有所收窄,但仍維持在17%左右,股價現(xiàn)報價為62.45美元。
數(shù)據(jù)顯示,截至2024年12月31日的這一季度內,Roblox的日活躍用戶數(shù)增長至8530萬,盡管與去年同期相比有所增長,但仍然未能觸及市場分析師所預測的8840萬的目標。與此同時,預訂收入作為衡量其銷售額的重要指標,達到了13.6億美元,這一數(shù)字也略低于市場預期的13.7億美元,進一步加深了投資者的憂慮情緒。
然而,值得注意的是,Roblox在游戲平臺生態(tài)的持續(xù)擴展方面并未停下腳步。本周,平臺上最受歡迎的一款游戲被成功收購,這一消息不僅引發(fā)了市場的廣泛關注,同時也讓這位神秘開發(fā)者的身份得以揭曉。這一收購無疑為Roblox的游戲庫增添了新的亮點,也為玩家?guī)砹烁嘣挠螒蝮w驗。
盡管在業(yè)績方面遭遇了一定的挑戰(zhàn),但Roblox在未成年人保護方面所做出的努力仍然值得肯定。針對過去曾受到的批評,即未能有效防止不良分子與年輕玩家的在線接觸,Roblox在去年推出了更為嚴格的年齡管理制度。這些措施包括禁止13歲以下兒童進入專門用于社交互動的游戲區(qū)域,以提升平臺的安全性。這些努力不僅體現(xiàn)了Roblox對未成年用戶群體的關注與保護,也為其贏得了更多的社會認可。
盡管短期內的業(yè)績數(shù)據(jù)未能完全達標,但Roblox對未來仍然充滿信心。公司預測,2025年全年的預訂收入將在52億至53億美元之間。這一預測不僅展示了Roblox對自身業(yè)務發(fā)展的樂觀態(tài)度,也為投資者提供了一定的參考依據(jù)。