卡普空動(dòng)作游戲系列的經(jīng)典之作《鬼武者》即將迎來(lái)新作《鬼武者:劍之道》,這一消息讓眾多系列粉絲翹首以盼。然而,面對(duì)現(xiàn)代ARPG,尤其是魂系A(chǔ)RPG的高難度趨勢(shì),不少粉絲擔(dān)心《鬼武者:劍之道》會(huì)偏離系列傳統(tǒng),走上高難度的“創(chuàng)新”之路。對(duì)此,官方及時(shí)出面,明確表示新作并非高難度動(dòng)作游戲,而是延續(xù)了系列一貫的爽快劍戟風(fēng)格。
據(jù)《鬼武者:劍之道》的制作人門(mén)脅與總監(jiān)二瓶介紹,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在打造新作時(shí),始終聚焦于三大核心要素。首要的是角色塑造,包括引入全新主角以及幻魔等怪物,力求吸引玩家眼球。其次,新作將呈現(xiàn)全新的故事背景,巧妙融入江戶(hù)時(shí)代京都的經(jīng)典場(chǎng)景,如“清水寺”,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。最為關(guān)鍵的,是終極劍斗動(dòng)作的打造,團(tuán)隊(duì)不僅注重刀劍交鋒的緊張刺激,更強(qiáng)調(diào)一刀斬下敵人的快感,讓玩家在戰(zhàn)斗中盡享滿(mǎn)足。
二瓶總監(jiān)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)意打造一款高難度游戲。相反,他們致力于創(chuàng)作一款能讓動(dòng)作游戲玩家沉浸于緊張劍斗對(duì)決,并從擊敗敵人中獲得成就感的游戲。這一理念,無(wú)疑是對(duì)《鬼武者》系列傳統(tǒng)的一次深情致敬。
新作中依舊保留了備受玩家喜愛(ài)的“吸魂”設(shè)定。不同類(lèi)型的魂不僅能恢復(fù)體力,還能解鎖特殊招式,為戰(zhàn)斗增添更多策略性和趣味性。從官方的表態(tài)來(lái)看,卡普空顯然希望《鬼武者:劍之道》能夠堅(jiān)守系列特色,而“一刀斬下”的設(shè)定,或許預(yù)示著系列標(biāo)志性的“一閃”機(jī)制將在本作中繼續(xù)發(fā)揮重要作用。