在最近的一次深入訪談中,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人Swen Vincke分享了一段鮮為人知的故事,這段故事關(guān)乎于工作室如何在《神界:原罪2》與《博德之門3》兩個(gè)重量級項(xiàng)目之間做出艱難抉擇。
據(jù)Vincke透露,當(dāng)《神界:原罪2》的開發(fā)進(jìn)入尾聲時(shí),團(tuán)隊(duì)正面臨著為《博德之門3》提交設(shè)計(jì)方案的緊迫期限。然而,彼時(shí)的工作重心完全傾斜于《原罪2》的最終調(diào)試與優(yōu)化,團(tuán)隊(duì)成員們幾乎分身乏術(shù),難以抽調(diào)力量去準(zhǔn)備這份至關(guān)重要的提案。
回憶起那段緊張的日子,Vincke坦言:“我們必須在極短的時(shí)間內(nèi)拼湊出一份提案,否則這個(gè)項(xiàng)目可能會與我們擦肩而過?!彼脑捳Z激勵著團(tuán)隊(duì),大家在一個(gè)周末的加班加點(diǎn)中,勉強(qiáng)完成了這份設(shè)計(jì)方案。然而,Vincke也不得不承認(rèn),這份在匆忙中趕制的提案“質(zhì)量確實(shí)不盡如人意”。他解釋道:“當(dāng)時(shí)我們所有人都沉浸在《原罪2》的收尾工作中,根本沒有多余的時(shí)間和精力去打磨它?!?/p>
遺憾的是,這份提案并未獲得Wizards公司的青睞。他們禮貌地回復(fù)說:“提案的質(zhì)量未能達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)?!比欢?,故事并未在此結(jié)束。Wizards公司并未完全關(guān)閉合作的大門,這一反饋反而成為了拉瑞安工作室改進(jìn)與再嘗試的契機(jī)。