近期,國產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》在主機平臺的表現(xiàn)引發(fā)了廣泛關(guān)注。自游戲發(fā)售以來,玩家們對于其在PS5 Pro上的性能表現(xiàn)抱有極高期待,希望這款性能更強的主機能為他們帶來更為流暢的游戲體驗。然而,最新補丁發(fā)布后的測試結(jié)果卻給這些期待潑了一盆冷水。
據(jù)Digital Foundry的深度評測顯示,即使在1080P分辨率下,并開啟了幀生成和FSR 3技術(shù),《黑神話:悟空》在PS5 Pro的性能模式下仍然無法穩(wěn)定達(dá)到60幀。在測試過程中,幀數(shù)甚至一度跌至46幀,這無疑讓眾多玩家感到失望。
評測中,Digital Foundry對游戲中的PSSR技術(shù)進行了詳細(xì)分析。相較于FSR技術(shù),PSSR確實有所改進,但即便如此,PS5 Pro仍然無法為玩家提供穩(wěn)定的60幀游戲體驗。這一結(jié)果無疑讓玩家們對于PS5 Pro的性能產(chǎn)生了質(zhì)疑。
不過,在畫質(zhì)模式下,《黑神話:悟空》的表現(xiàn)則相對出色。游戲以30幀運行,圖像質(zhì)量明顯優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5。原生分辨率約為1296P,并被放大至4K,使得畫面清晰銳利,圖像質(zhì)量更高,光照效果也更加穩(wěn)定。這對于追求畫質(zhì)的玩家來說,或許是一個不錯的選擇。
然而,對于追求流暢度的玩家來說,120Hz模式和性能模式的表現(xiàn)則令人失望。在120Hz模式下,游戲以40幀運行,雖然相較于性能模式有所提升,但仍然無法達(dá)到玩家們的期望。而在性能模式下,即使在1080P分辨率下并啟用了幀生成和FSR 3技術(shù),PS5 Pro仍然無法維持60幀的穩(wěn)定運行。
《黑神話:悟空》在PS5 Pro上的性能表現(xiàn)并未達(dá)到玩家們的預(yù)期。盡管在畫質(zhì)模式下圖像質(zhì)量表現(xiàn)出色,但在追求流暢度的玩家眼中,這款游戲仍然存在著明顯的不足。未來,游戲開發(fā)者們或許需要進一步優(yōu)化游戲性能,以滿足更多玩家的需求。