在今年的游戲行業(yè)里,PC平臺(tái)重新煥發(fā)了生機(jī),成為眾多游戲開發(fā)商和玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。這一趨勢(shì)的興起,并非偶然,而是多方面因素共同作用的結(jié)果。
回顧今年8月,在科隆游戲展上,天美工作室的《三角洲行動(dòng)》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的一番話引起了廣泛關(guān)注:“不做PC這游戲就死了”。這句話不僅揭示了團(tuán)隊(duì)對(duì)PC平臺(tái)的重視,也預(yù)示了后續(xù)產(chǎn)品發(fā)布時(shí)PC端的重要地位。果然,游戲上線后,PC端迅速成為其突破的關(guān)鍵,不僅在騰訊Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)議上被提及,而且在游戲社區(qū)如好游快爆上,也獲得了大量玩家傾向于PC端體驗(yàn)的好評(píng)。
同樣,疊紙的換裝開放世界游戲《無限暖暖》上線后,國內(nèi)PC端收入占比超過五成,海外PS和PC合計(jì)收入占比更是高達(dá)八成,進(jìn)一步證明了PC平臺(tái)的市場(chǎng)潛力。
今年發(fā)布的眾多重磅產(chǎn)品中,PC平臺(tái)已成為不可或缺的一部分。除了本身就是端轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品如DNF手游和《永劫無間手游》外,許多游戲都選擇了跨端發(fā)布,如《鳴潮》、《絕區(qū)零》和《無限暖暖》。這些游戲在PC上往往能提供更完整的最佳體驗(yàn),使得PC平臺(tái)成為它們的重要戰(zhàn)場(chǎng)。
網(wǎng)易的《七日世界》和最近上線的《燕云十六聲》更是選擇了先推出PC端,再發(fā)布移動(dòng)端,顯示出對(duì)PC平臺(tái)的格外重視。這些游戲無論是主打多人玩法的SOC還是主攻單人內(nèi)容體驗(yàn)的武俠開放世界,都通過PC端提供了更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
像《漫威爭(zhēng)鋒》這樣的全球化發(fā)行產(chǎn)品和完美世界的老牌MMO《誅仙世界》,從一開始就專注于PC用戶,進(jìn)一步證明了PC平臺(tái)的市場(chǎng)吸引力。
從大廠財(cái)報(bào)和會(huì)議談話中,我們也能看出PC平臺(tái)的重要性。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示,PC游戲是當(dāng)前市場(chǎng)的重要增量所在。網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)也提到,游戲業(yè)務(wù)在PC端的利潤同比漲幅約三成,表現(xiàn)亮眼。這些數(shù)據(jù)表明,PC平臺(tái)不僅用戶量在增長,而且盈利能力也在提升。
今年P(guān)C平臺(tái)上的爆款產(chǎn)品,如首個(gè)國單3A游戲《黑神話:悟空》,更是打破了行業(yè)對(duì)國內(nèi)PC市場(chǎng)的認(rèn)知。這款游戲在PC平臺(tái)的大爆,不僅讓游戲科學(xué)成為Steam開發(fā)商收入前十,還刷新了國產(chǎn)游戲在PC端的各種數(shù)字記錄。同時(shí),Steam平臺(tái)的用戶量也在不斷增長,今年已多次刷新并發(fā)玩家人數(shù)的記錄。
隨著手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,廠商對(duì)高規(guī)格產(chǎn)品和沉浸感無縫大世界的追求愈發(fā)明顯。然而,移動(dòng)設(shè)備的性能限制和玩家對(duì)高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的需求,使得PC平臺(tái)成為許多手游廠商和玩家的關(guān)注重點(diǎn)。在好游快爆等游戲社區(qū)中,玩家對(duì)PC版的評(píng)價(jià)往往更高,如《絕區(qū)零》的PC版就獲得了大量好評(píng)。
無論是國內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),PC平臺(tái)都呈現(xiàn)出健康的回暖趨勢(shì)。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)的報(bào)告,今年上半年國內(nèi)PC游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長2.49%,連續(xù)四年逆勢(shì)上漲。而全球范圍內(nèi),PC游戲總營收預(yù)計(jì)達(dá)到432億美元,同比增速超過手游和主機(jī)游戲。
對(duì)于國內(nèi)跨端出海產(chǎn)品來說,這也是一個(gè)利好消息。尤其是日本市場(chǎng),PC游戲軟件銷售額連續(xù)多年增長,使得許多日本手游產(chǎn)品也開始注重PC端的擴(kuò)展。如Square Enix推出的《Ember Storia》就在公測(cè)時(shí)同步上線了移動(dòng)端和PC端,在本土PC平臺(tái)DMM Games Player上獲得了熱烈反響。
綜合來看,PC平臺(tái)如今已成為游戲行業(yè)的重要一環(huán),無論是國內(nèi)還是海外市場(chǎng),都展現(xiàn)出了巨大的潛力和機(jī)遇。隨著越來越多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的入局,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硪粋€(gè)新的發(fā)展階段。