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VR/MR頭戴市場(chǎng)激戰(zhàn)正酣,蘋(píng)果Vision Pro逆襲奪第三

   時(shí)間:2024-12-19 17:03:58 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce集邦咨詢發(fā)布了一份關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴裝置的出貨量預(yù)測(cè)報(bào)告。據(jù)該報(bào)告指出,2024年,VR與MR頭戴設(shè)備的全球出貨量有望達(dá)到960萬(wàn)臺(tái),相較于去年,實(shí)現(xiàn)了8.8%的增長(zhǎng)。

在眾多品牌中,meta的Quest系列產(chǎn)品繼續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。預(yù)計(jì)今年,該系列將占據(jù)VR與MR頭戴裝置出貨量的73%,穩(wěn)居市場(chǎng)首位。其中,Quest 3S憑借其299美元的親民價(jià)格,預(yù)計(jì)將成為推動(dòng)meta出貨量增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,年增長(zhǎng)率或達(dá)11%。

緊隨meta之后的是索尼的PS VR2,它以9%的市場(chǎng)份額占據(jù)市場(chǎng)第二的位置。盡管索尼正努力通過(guò)轉(zhuǎn)接器將PS VR2整合至PC平臺(tái),以擴(kuò)大游戲內(nèi)容生態(tài),但由于功能支持尚不完善以及應(yīng)用場(chǎng)景的限制,今年P(guān)S VR2的出貨量預(yù)計(jì)將同比下降25%。

值得注意的是,蘋(píng)果公司的Vision Pro盡管價(jià)格昂貴且應(yīng)用資源有限,但仍以5%的市場(chǎng)份額成功躋身市場(chǎng)前三。Vision Pro的出色表現(xiàn),無(wú)疑為蘋(píng)果在VR與MR市場(chǎng)中的未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

報(bào)告還提到,蘋(píng)果有望在2026年推出新一代VR與MR產(chǎn)品。據(jù)悉,新產(chǎn)品或?qū)⒑w高端與主流兩款設(shè)計(jì),這無(wú)疑將為市場(chǎng)注入新的活力,并帶來(lái)更為激烈的競(jìng)爭(zhēng)格局。

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