隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,PlayStation上的熱門游戲逐漸跨越平臺(tái)界限,開(kāi)始在PC上嶄露頭角。繼《對(duì)馬島之魂》與《地平線:西之絕境》后,備受矚目的《漫威蜘蛛俠2》也即將于明年1月30日登陸Steam平臺(tái)。這一消息引發(fā)了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注,不少人對(duì)PlayStation的用戶留存以及PS5游戲銷量表示擔(dān)憂。
然而,在最近的股東問(wèn)答會(huì)上,SIE董事長(zhǎng)十時(shí)裕樹(shù)卻顯得頗為淡定。他坦言,之前并未察覺(jué)到游戲登陸PC的這股潮流,更不覺(jué)得這會(huì)成為PS平臺(tái)的重大威脅。這一表態(tài),無(wú)疑為擔(dān)憂者們打了一劑強(qiáng)心針。
SIE聯(lián)席CEO赫爾門·赫爾斯特同樣對(duì)此持樂(lè)觀態(tài)度。在他看來(lái),索尼的核心戰(zhàn)略是利用其旗艦IP吸引更多玩家購(gòu)買PS主機(jī)。換言之,PC平臺(tái)的拓展不過(guò)是索尼龐大游戲生態(tài)中的一環(huán),旨在拓寬玩家基礎(chǔ),而非削弱主機(jī)市場(chǎng)的地位。
PS5設(shè)計(jì)師馬克·塞爾尼也強(qiáng)調(diào)了主機(jī)與PC市場(chǎng)的本質(zhì)區(qū)別。他認(rèn)為,盡管兩者在游戲體驗(yàn)上有所重疊,但各自的受眾群體、使用場(chǎng)景以及游戲開(kāi)發(fā)理念都截然不同。因此,游戲登陸PC并不會(huì)對(duì)PS5的銷量造成實(shí)質(zhì)性影響。
事實(shí)上,索尼對(duì)于自身的游戲戰(zhàn)略充滿了信心。截至目前,PS5主機(jī)的銷量已經(jīng)突破了6500萬(wàn)臺(tái)大關(guān),這一成績(jī)不僅彰顯了索尼在游戲市場(chǎng)的強(qiáng)大號(hào)召力,也為PS5在未來(lái)取得與PS4相媲美的成功奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。