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谷歌游戲輔助智能體來襲,游戲攻略創(chuàng)作者將何去何從?

   時間:2024-12-13 21:11:18 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在2024年末的科技圈,OpenAI的“12天活動”無疑是AI領(lǐng)域的焦點,不僅推出了性能強勁的o1大模型、價格親民的ChatGPT Pro,還有視頻模型Sora等,每一個都賺足了外界的眼球。面對這一波又一波的沖擊,谷歌作為OpenAI的強勁對手,也迅速作出了回應(yīng),于12月12日凌晨揭曉了其史上最強模型——Gemini 2.0。

基于Gemini 2.0的強大性能,谷歌推出了一系列智能體,包括通用的AI助手Project Astra、AI代理Project Mariner以及AI代碼助手Jules。但更令人矚目的是,谷歌此次還推出了一個別出心裁的產(chǎn)品——游戲輔助智能體。這一智能體由DeepMind的首席執(zhí)行官Demis Hassabis與技術(shù)總監(jiān)Koray Kavukcuoglu共同主導,旨在通過屏幕畫面進行游戲推理,并通過實時對話為玩家提供操作建議。

據(jù)悉,谷歌正在與手游開發(fā)商Supercell合作,在《部落沖突》和《卡通農(nóng)場》中測試這一游戲輔助智能體?;蛟S有人會疑惑,為何谷歌會選擇將AI應(yīng)用于游戲領(lǐng)域?答案其實并不復(fù)雜。游戲攻略作為一個歷史悠久且受眾廣泛的細分領(lǐng)域,對于谷歌AI影響力的擴張具有不可小覷的作用。從上世紀80年代開始,游戲攻略就在日本和美國逐漸興起,甚至任天堂等游戲大廠也曾推出過官方的游戲攻略書。

游戲作為一種強調(diào)互動性的文化產(chǎn)品,其核心在于為玩家提供樂趣。雖然游戲攻略在某種程度上類似于影視圈的劇透,可能會遭到游戲開發(fā)商的反對,但實際上,許多游戲廠商反而會特意為玩家制作攻略。這是因為游戲的互動性決定了其挑戰(zhàn)性和探索性,而“易上手、難精通”的設(shè)計原則則確保了游戲的受眾廣泛性和挑戰(zhàn)性。然而,隨著游戲體量的增長,玩家往往無法單獨挖掘全部游戲內(nèi)容,這時游戲攻略就成為了他們獲得完整游戲體驗的重要助力。

游戲攻略的影響力究竟有多大?以B站為例,盡管生活區(qū)內(nèi)容已強勢崛起,但游戲區(qū)依然保持著投稿量和播放量的領(lǐng)先地位。游戲廠商在游戲內(nèi)預(yù)置的引導和攻略也越來越詳細,但僅憑廠商自身的力量仍難以覆蓋游戲的方方面面。因此,許多玩家會尋求攻略創(chuàng)作者的幫助。然而,谷歌的游戲輔助智能體卻可能對這些攻略創(chuàng)作者構(gòu)成威脅。它通過視覺模型理解屏幕內(nèi)容,再用大語言模型解讀,并通過AI搜索找出相關(guān)攻略,為玩家提供近乎“定制化”的解決方案。

然而,盡管谷歌的游戲輔助智能體能夠為玩家提供便捷的游戲體驗,但它卻可能并不受游戲廠商的歡迎。在過去二十年里,游戲廠商一直依賴游戲媒體和攻略創(chuàng)作者來宣傳他們的游戲,鞏固玩家粘性,并向非玩家群體展示游戲內(nèi)容。而谷歌的游戲輔助智能體則可能成為一個流量黑洞,截留原本屬于攻略創(chuàng)作者的流量。因此,盡管這一智能體能夠為玩家提供便利,但它對于游戲周邊的生態(tài)卻可能產(chǎn)生毀滅性的影響。

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