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愷英網(wǎng)絡(luò)“形意”大模型:游戲開發(fā)的全自動化時代已來?

   時間:2024-12-12 22:07:00 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

在中國游戲產(chǎn)業(yè)的年度盛會——中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,一場關(guān)于AI技術(shù)如何重塑游戲美術(shù)領(lǐng)域的深度探討吸引了眾多業(yè)內(nèi)人士的目光。此次年會于北京市首鋼國際會展中心舉行,匯聚了行業(yè)內(nèi)外的精英,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的未來趨勢。

愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱在“AI技術(shù)賦能游戲美術(shù)”分論壇上,帶來了令人矚目的演講。他詳細(xì)介紹了愷英網(wǎng)絡(luò)最新的“形意”大模型應(yīng)用,這一創(chuàng)新工具在動畫和場景制作方面取得了顯著突破,極大地提升了項目組的整體開發(fā)效率。

據(jù)了解,“形意”大模型應(yīng)用不僅限于動畫和場景制作,而是深度結(jié)合了游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),包括游戲動畫、地圖設(shè)計、技術(shù)開發(fā)等多個領(lǐng)域。當(dāng)業(yè)界還在探索AI在游戲領(lǐng)域的具體應(yīng)用時,愷英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)通過“形意”大模型應(yīng)用為行業(yè)開辟了新的想象空間。

愷英網(wǎng)絡(luò)將AI技術(shù)嵌入到游戲生產(chǎn)的工業(yè)管線中,致力于解決游戲開發(fā)過程中的實際痛點。這一做法相較于單純追求AI創(chuàng)造可能性的企業(yè)而言,顯得更加務(wù)實和創(chuàng)新。據(jù)悉,愷英網(wǎng)絡(luò)是國內(nèi)首個實現(xiàn)AI參與整套游戲生產(chǎn)流程,實現(xiàn)工業(yè)自動化制作游戲的企業(yè)。

市面上常見的AI大模型應(yīng)用多集中于對話類和圖像生成類方向,而愷英網(wǎng)絡(luò)的AI技術(shù)已經(jīng)滲透到游戲制作的每一個環(huán)節(jié),成為開發(fā)過程中的核心驅(qū)動力。這套大模型應(yīng)用不僅能夠用于游戲研發(fā),還能生成源代碼,甚至允許開發(fā)者根據(jù)實際研發(fā)經(jīng)驗進(jìn)行調(diào)整,確保游戲設(shè)計的科學(xué)性和精準(zhǔn)性。

傳統(tǒng)的游戲開發(fā)流程通常涉及多個獨立團(tuán)隊,包括美術(shù)、策劃、程序等多個崗位,團(tuán)隊協(xié)作與溝通至關(guān)重要。然而,“形意”大模型應(yīng)用打破了這一傳統(tǒng)分工方式,推動了各個環(huán)節(jié)的自動化與協(xié)同化,為整個游戲產(chǎn)業(yè)提供了全新的提效方式,重塑了游戲制作思維和流程。

“形意”應(yīng)用工具鏈包含多個核心組件,如“愛動”動畫生成器、“仙術(shù)”地圖生成器、“樹懶”數(shù)值生成器、“羽扇”代碼生成器和“繪界”界面生成器等,每個環(huán)節(jié)都得到了AI的深度賦能,形成了一個全流程自動化的系統(tǒng)。

“愛動”動畫生成器通過大量角色圖料訓(xùn)練和自研的運動節(jié)點算法,能夠生成不同主題風(fēng)格的角色造型和動畫,極大簡化了動畫制作流程,只需幾個步驟即可生成高質(zhì)量的動畫效果。而“仙術(shù)”地圖生成器則通過路徑圖形算法和分層模型訓(xùn)練,自動生成高清真彩地圖,支持循環(huán)分層場景素材的自動生成,極大地提升了地圖設(shè)計的效率。

“樹懶”數(shù)值生成器是專門針對游戲數(shù)值設(shè)計的AI工具,通過可視化流程創(chuàng)建和調(diào)整數(shù)值體系,結(jié)合AI模擬游戲目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)試,不僅提升了數(shù)值調(diào)整的效率,還能幫助策劃快速找到最優(yōu)的數(shù)值方案。而“羽扇”代碼生成器則能自動生成代碼片段或完整模塊,減少重復(fù)性工作,提升開發(fā)效率。

“繪界”界面生成器則專注于游戲界面設(shè)計,通過AI技術(shù)提升界面交互體驗,讓開發(fā)者能夠自主調(diào)整界面設(shè)計風(fēng)格,確保與游戲內(nèi)的美術(shù)和動畫風(fēng)格高度一致。而“躍遷”全自動游戲生成器則是“形意”應(yīng)用工具鏈中的集大成者,實現(xiàn)了從策劃、美術(shù)到技術(shù)的全流程自動化。

通過整合上述工具,開發(fā)者能夠在“躍遷”工具的支持下,完成游戲創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié),實現(xiàn)高效協(xié)同。AI工具能夠生成游戲的各個要素,最終自動生成完整的游戲,打破了傳統(tǒng)游戲開發(fā)的時間和人力瓶頸。

“形意”大模型應(yīng)用自今年4月首次亮相以來,經(jīng)過短短幾個月的迭代,已經(jīng)發(fā)展成涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、代碼生成和數(shù)值生成的完整工具鏈。這一變化不僅展示了愷英網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)上的深度思考,也成功地將人工智能與游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了深度結(jié)合。

“形意”大模型應(yīng)用徹底解放了游戲開發(fā)者從繁瑣、重復(fù)的手工勞動中,使他們能夠更加專注于玩法創(chuàng)意和游戲立項。AI作為一個“杠桿”,讓開發(fā)者能夠在繁重的工作中擠出更多時間和精力,專注于創(chuàng)新和優(yōu)化游戲體驗。

在快速變化的游戲市場中,游戲原型的快速驗證和迭代更新已成為成功的關(guān)鍵。AI幫助開發(fā)者迅速發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計中的問題,并根據(jù)反饋提出優(yōu)化建議,使原型驗證和調(diào)整變得更加科學(xué)與高效。這種快速迭代能力大大提高了開發(fā)者對市場和玩家需求變化的反應(yīng)速度。

“形意”大模型應(yīng)用還顯著減少了開發(fā)過程中的重復(fù)勞動和溝通成本,確保了游戲內(nèi)容開發(fā)過程中質(zhì)量的穩(wěn)定性和一致性。開發(fā)者無需再花費大量時間與各個環(huán)節(jié)的團(tuán)隊溝通,而是能夠直接利用AI的協(xié)同能力,高效產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容。

愷英網(wǎng)絡(luò)通過“形意”大模型應(yīng)用將傳統(tǒng)生產(chǎn)流程自動化,引領(lǐng)著游戲開發(fā)的未來發(fā)展方向。AI不僅是加速工具,更是推動整個行業(yè)創(chuàng)新和進(jìn)步的動力。隨著越來越多的游戲開發(fā)公司開始采納這種AI賦能的生產(chǎn)模式,游戲開發(fā)的門檻將逐漸降低,玩家將享受到更多豐富多樣、創(chuàng)新性的游戲體驗。

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