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未成年游戲用戶消費(fèi)趨理性,超七成遵循防沉迷,游戲市場(chǎng)穩(wěn)步復(fù)蘇

   時(shí)間:2024-12-12 22:06:25 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在近日于北京舉行的2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)及游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍正式揭曉了《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》的詳細(xì)內(nèi)容。這份報(bào)告揭示了當(dāng)前中國(guó)未成年游戲用戶的消費(fèi)習(xí)慣、游戲時(shí)長(zhǎng)以及家庭監(jiān)管等多方面的現(xiàn)狀。

報(bào)告指出,未成年游戲用戶在消費(fèi)方面呈現(xiàn)出理性態(tài)勢(shì)。具體來(lái)說(shuō),有59.04%的未成年人在過(guò)去一年內(nèi)未在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行任何充值消費(fèi),另有28.77%的未成年人充值頻率極低,平均每月不足一次。值得注意的是,超過(guò)八成的未成年游戲用戶月均消費(fèi)在30元及以下,僅有9.91%的用戶月均消費(fèi)達(dá)到或超過(guò)100元。

在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,報(bào)告顯示,約五成的未成年人每日線上娛樂(lè)時(shí)間少于1小時(shí),顯示出較為健康的娛樂(lè)習(xí)慣。然而,仍有接近三成的未成年人每日游戲時(shí)間超過(guò)2小時(shí),這一問(wèn)題仍需關(guān)注。值得慶幸的是,與往年相比,每周游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3小時(shí)的未成年人比例已下降了37.2%。

家庭監(jiān)管方面,報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,九成以上的家長(zhǎng)會(huì)采取措施管控孩子的游戲行為,僅11.95%的家長(zhǎng)會(huì)采取強(qiáng)行制止的方式。九成家長(zhǎng)至少了解過(guò)一種限制未成年人游戲的方式,但仍有約40%-60%的家長(zhǎng)對(duì)某些具體措施不夠了解。

在防沉迷系統(tǒng)方面,報(bào)告指出,75.09%的未成年游戲用戶符合防沉迷標(biāo)準(zhǔn)。其中,49.83%的用戶沒(méi)有超過(guò)防沉迷限制時(shí)間,25.26%的用戶在遇到防沉迷提示后會(huì)主動(dòng)終止游戲。值得注意的是,有部分家長(zhǎng)知曉孩子利用他人身份獲取游戲賬號(hào)的情況,甚至有33.64%的家長(zhǎng)會(huì)用自己的身份證幫助孩子注冊(cè)游戲。

報(bào)告還提及了中國(guó)游戲市場(chǎng)的回暖趨勢(shì)。根據(jù)《2024年三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,第三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到917.66億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.96%,同比增長(zhǎng)8.95%。其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為722.10億元,環(huán)比增長(zhǎng)23.69%,盡管同比增長(zhǎng)幅度較小,僅為0.23%,但仍顯示出市場(chǎng)復(fù)蘇的積極信號(hào)。

國(guó)家新聞出版署在11月20日公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒁餐嘎冻鲇螒蛐袠I(yè)的積極變化。112款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)獲得批準(zhǔn),其中包括112款移動(dòng)產(chǎn)品和7款客戶端產(chǎn)品,同時(shí)還有7款進(jìn)口游戲獲批版號(hào)。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年1至11月,共有1281款游戲成功獲得版號(hào),數(shù)量已超越去年全年的1075款。

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