Xbox 游戲工作室總裁 Matt Booty 在近期接受《綜藝》雜志的深入訪談時,詳細(xì)探討了該公司在多平臺策略上的布局,特別是關(guān)于Xbox以外平臺如PS5上的游戲發(fā)行計劃。
Booty 明確指出,游戲的獨占性以及發(fā)布時間并不是一成不變的策略,而是根據(jù)每個工作室的實際情況靈活調(diào)整的。他進一步解釋說,游戲開發(fā)的時間表在這一過程中起著至關(guān)重要的作用,它決定了游戲能否以及如何登陸其他平臺。
“我們針對每一款游戲的具體情況來制定(獨占和發(fā)布日期)決策。每個工作室的運營環(huán)境都有所不同?!彼麖娬{(diào),這一決策過程涉及對游戲開發(fā)周期的全面評估,并且微軟始終將確保Xbox玩家的最佳體驗放在首位,再考慮其他平臺的拓展。
Booty 補充道:“我們首先要確定的是(游戲發(fā)行的)時間間隔。我們致力于給Xbox玩家?guī)順O致的體驗,然后才會考慮(游戲在首發(fā)后多久登陸PlayStation等平臺)的時間間隔,這與生產(chǎn)決策和其他多種因素同樣重要?!?/p>
Xbox 工作室近期推出的熱門游戲《奪寶奇兵:古老之圈》已經(jīng)成功登陸了PC和Xbox Series X|S平臺,并且加入了Xbox Game Pass服務(wù)。而根據(jù)計劃,這款游戲也將在明年拓展至PS5平臺。
Booty 的這番言論不僅展示了Xbox游戲工作室在多平臺策略上的靈活性和前瞻性,也進一步體現(xiàn)了其對Xbox玩家體驗的重視。隨著未來更多作品的推出,Xbox游戲工作室無疑將在游戲市場上掀起新的波瀾。