在紀念《如龍》系列邁入19周年的特別時刻,世嘉如龍工作室的技術(shù)領(lǐng)航者伊藤豐,向公眾敞開了復刻版游戲開發(fā)的幕后故事。他直言不諱地指出,盡管外界可能認為高清復刻版游戲的制作相對輕松,實則不然,其復雜程度超乎想象。
伊藤豐進一步闡明了重制版與高清復刻版之間的本質(zhì)區(qū)別。他解釋說,重制版是對原游戲的全面革新,幾乎等同于從零開始構(gòu)建一個新世界;而高清復刻版,則更像是對經(jīng)典作品的現(xiàn)代化移植,旨在讓老玩家能在當代平臺上重溫舊夢。即便如此,復刻版的打造也絕非易事。
“從技術(shù)的視角來看,制作一個高清復刻版,雖然能復用原有的劇本和角色設(shè)定,但程序和圖形必須采用最前沿的技術(shù)重新打造?!币撂儇S強調(diào)道。這一過程中,程序員的角色變得尤為關(guān)鍵,他們不僅要精通編程,還需涉獵更多領(lǐng)域的知識。
在談到程序員在復刻版開發(fā)中的具體職責時,伊藤豐透露了一個有趣的細節(jié):程序員們被賦予了導演般的重任,負責設(shè)計并融入全新的小游戲元素。這一安排不僅促進了程序員個人能力的全面發(fā)展,也為項目的順利推進注入了新的活力。
伊藤豐還分享了世嘉如龍工作室在開發(fā)重制版和復刻版時的一個獨特做法:經(jīng)常讓程序員擔任導演職務(wù)。這一舉措不僅激發(fā)了程序員們的創(chuàng)造力和領(lǐng)導力,同時也為工作室?guī)砹烁嗟膭?chuàng)新可能,實現(xiàn)了程序員與公司之間的雙贏。