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AMD FSR 3.1再添三款大作,幀率提升兩倍,游戲體驗(yàn)全面升級(jí)!

   時(shí)間:2024-12-10 22:16:46 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

AMD在今年3月正式揭曉了其最新的FSR 3.1超分辨率技術(shù),盡管初期支持的游戲數(shù)量有限,但這一技術(shù)的影響力正在逐步擴(kuò)大,最近又有三款備受矚目的游戲大作宣布加入這一技術(shù)陣營(yíng)。

FSR 3.1技術(shù)的核心升級(jí)包括顯著提升了動(dòng)態(tài)與靜態(tài)圖像質(zhì)量,有效減少了畫(huà)面中的鬼影現(xiàn)象。AMD還對(duì)其進(jìn)行了結(jié)構(gòu)優(yōu)化,將超分辨率與幀生成過(guò)程分離,使得游戲性能更加高效。新加入的FidelityFX API更是為開(kāi)發(fā)者提供了更多的便利。

隨著《使命召喚:黑色行動(dòng)6》、《冰汽時(shí)代2》以及《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》等三款大作的支持加入,F(xiàn)SR 3.1技術(shù)為玩家?guī)?lái)了四大顯著提升:首先,游戲幀率得到了顯著提升,最高可達(dá)原來(lái)的兩倍,為玩家?guī)?lái)了更加流暢的游戲體驗(yàn);其次,畫(huà)面清晰度得到了顯著提升,通過(guò)增強(qiáng)時(shí)間穩(wěn)定性,有效減少了畫(huà)面的抖動(dòng)與閃爍,使得游戲畫(huà)面更加細(xì)膩;再者,拖影現(xiàn)象得到了大幅減少,響應(yīng)能力的提升讓玩家即便在最激烈的戰(zhàn)斗中也能享受到清晰的畫(huà)面;最后,F(xiàn)SR 3.1技術(shù)的硬件兼容性更加靈活,能夠支持包括舊版型號(hào)在內(nèi)的多種GPU。

在《冰汽時(shí)代2》中,玩家將在冰封末日的世界中掙扎求生,F(xiàn)SR 3.1技術(shù)將幫助玩家更流暢地探索這個(gè)嚴(yán)酷的環(huán)境;而在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中,玩家將在未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的混亂中穿梭,F(xiàn)SR 3.1技術(shù)將確保玩家在激烈的戰(zhàn)斗中依然能夠享受到清晰細(xì)膩的畫(huà)面;同樣,在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》的槍林彈雨中,F(xiàn)SR 3.1技術(shù)也將為玩家?guī)?lái)更加流暢的操作體驗(yàn)。

無(wú)論是哪一款游戲,F(xiàn)SR 3.1技術(shù)的加入都將為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn),讓玩家在虛擬世界中盡情享受游戲的樂(lè)趣。

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