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《超越善惡2》難產(chǎn)內(nèi)幕:管理層紛爭(zhēng)致項(xiàng)目迷失方向

   時(shí)間:2024-12-10 15:41:42 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

備受矚目的游戲《超越善惡2》自2008年初次亮相以來(lái),一直牽動(dòng)著玩家們的心。然而,這款游戲的開(kāi)發(fā)歷程并非一帆風(fēng)順,近日,其前制作人米歇爾·安塞爾在接受Superpouvoir雜志采訪時(shí),首次公開(kāi)了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇的重重困難。

安塞爾透露,盡管《超越善惡2》在2017年由他親自操刀制作,但育碧公司內(nèi)部的管理混亂卻成為了游戲開(kāi)發(fā)的一大絆腳石。他回憶道:“管理層之間的矛盾層出不窮,藝術(shù)總監(jiān)希望不斷推翻重來(lái),游戲總監(jiān)則傾向于打造一款生成地牢類的游戲,而我個(gè)人的愿景則是一個(gè)太空冒險(xiǎn)故事。這些分歧讓我們無(wú)法形成統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)方向?!?/p>

據(jù)安塞爾描述,這種管理層的分歧不僅影響了游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,更讓整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)陷入了混亂。團(tuán)隊(duì)成員對(duì)于誰(shuí)是真正的決策者感到困惑,本應(yīng)維護(hù)秩序的管理層也未能有效發(fā)揮作用。育碧公司的伊夫·吉勒莫特甚至親自前往蒙彼利埃試圖解決這一困境,但遺憾的是,這些努力并未能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

“當(dāng)我看到報(bào)道說(shuō)我正在主導(dǎo)游戲的修改時(shí),我感到非常震驚?!卑踩麪柪^續(xù)說(shuō)道,“《超越善惡2》是我從未有過(guò)任何動(dòng)搖的項(xiàng)目。我愿意與批評(píng)者坦誠(chéng)交流,但我認(rèn)為,管理層之間的不和諧才是導(dǎo)致這一切的根源。盡管每個(gè)人都對(duì)這款游戲充滿了熱情,但我們也都在爭(zhēng)奪控制權(quán)。當(dāng)然,我也需要承擔(dān)一定的責(zé)任,我應(yīng)該更好地保護(hù)這個(gè)項(xiàng)目,并與團(tuán)隊(duì)成員建立更緊密的溝通?!?/p>

安塞爾的這番言論無(wú)疑揭示了《超越善惡2》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的種種不易。一款備受期待的游戲,背后卻隱藏著如此多的紛爭(zhēng)與挑戰(zhàn)。這不僅讓人對(duì)游戲行業(yè)的復(fù)雜性有了更深的認(rèn)識(shí),也讓我們對(duì)《超越善惡2》的未來(lái)充滿了更多的期待與擔(dān)憂。

盡管經(jīng)歷了如此多的波折,但《超越善惡2》依然承載著無(wú)數(shù)玩家的期待。我們期待這款游戲能夠最終克服重重困難,以最好的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。

然而,對(duì)于安塞爾來(lái)說(shuō),這段經(jīng)歷無(wú)疑給他留下了深刻的教訓(xùn)。他坦言,在未來(lái)的項(xiàng)目中,他將更加注重團(tuán)隊(duì)的溝通與協(xié)作,以確保類似的問(wèn)題不再發(fā)生。

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