網(wǎng)易在2024年末冬迎來了一個意想不到的轉(zhuǎn)折,一系列負面新聞的風(fēng)波尚未完全平息,公司卻憑借兩款備受矚目的新游戲——《漫威爭鋒》與《燕云十六聲》,重新點燃了市場的期待。其中,《漫威爭鋒》的亮相尤為耀眼,它不僅在Steam平臺上取得了令人矚目的成績,更在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱烈反響。
就在最近,《漫威爭鋒》以驚人的44萬最高同時在線人數(shù),成功躋身Steam熱玩榜第二,僅次于熱門游戲《CS 2》,并在熱銷榜上獨占鰲頭。這一數(shù)據(jù)還未包括通過網(wǎng)易官方渠道下載的國服玩家,若將這部分用戶納入統(tǒng)計,其熱度無疑將更為驚人。作為一款免費游戲,《漫威爭鋒》在Steam上收獲的不僅是亮眼的數(shù)字,還有玩家的廣泛好評。上線首日,它就取得了75%的好評率,與網(wǎng)易的另一款游戲《七日世界》不相上下。盡管有部分玩家對游戲的優(yōu)化、報錯及閃退等問題提出了批評,但整體上,游戲性并未受到明顯質(zhì)疑。所有英雄均無需解鎖即可立即使用,收費項目僅限于通行證和各類直售皮膚、動作等,甚至未設(shè)置如今許多游戲中常見的抽獎外觀。
長久以來,網(wǎng)易的漫威IP游戲一直未能擺脫“不成功”的標簽,但《漫威爭鋒》用實際行動打破了這一魔咒。這款游戲或許正是網(wǎng)易在寒冬中等待的那位“超級英雄”,而這位英雄,正是網(wǎng)易自身。作為一款6V6團隊英雄射擊游戲,《漫威爭鋒》在玩法上不可避免地被拿來與《守望先鋒》進行比較,但項目組始終強調(diào),“漫威”而非“英雄射擊”,才是他們真正想要呈現(xiàn)的靈魂。
在打造《漫威爭鋒》時,項目組深入挖掘了玩家對漫威最直觀的印象——超級英雄的戰(zhàn)斗場面。他們選擇了英雄射擊這一品類,不僅因為該賽道市場潛力較大,更因為這一類型能夠完美還原《美隊3:內(nèi)戰(zhàn)》等經(jīng)典場景中的英雄亂斗。為了營造逼真的戰(zhàn)斗場景,項目組加入了“場景破壞”機制,允許玩家破壞游戲中的裝飾品、墻體等地形,從而改變戰(zhàn)場布局。公測版本中的瓦坎達銀河帝國主題地圖,還引入了神靈之怒等即時效果,讓玩家在游戲中真切感受到英雄的力量。
為了優(yōu)化操作體驗,項目組采用了第三人稱的過肩視角,讓玩家能夠“無痛”化身超級英雄。同時,他們還設(shè)計了獨特的“連攜”機制,讓有羈絆的英雄之間能夠相輔相成,互相強化,為游戲增添了新的策略維度。這些創(chuàng)新不僅讓《漫威爭鋒》在玩法上獨樹一幟,更讓它成為了一款充滿魅力的漫威作品。
《漫威爭鋒》還設(shè)計了多種風(fēng)格的地圖和英雄,包括賽博朋克風(fēng)格的東京蜘蛛島、神話風(fēng)格的地圖及北歐諸神等。每一種風(fēng)格的地圖都配備了相應(yīng)的視聽效果、劇情和機制,為玩家營造出身臨其境的沉浸感。新推出的8名英雄中,不乏復(fù)仇者聯(lián)盟的成員和人氣火爆的角色,還有中國超級英雄不朽鐵拳林烈,其原型或許是李小龍。林烈的加入不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,更讓不少國內(nèi)玩家倍感親切。
令人意想不到的是,《漫威爭鋒》在海外市場的熱度甚至超過了國內(nèi)市場。在Youtube、Steam和Twitch等平臺上,游戲的宣傳視頻和直播吸引了大量海外玩家的關(guān)注和討論。前暴雪lead designer更是對游戲贊不絕口,稱其為“亞洲人的橫掃西方市場”。這一現(xiàn)象不僅為游戲帶來了更多的曝光和玩家,更為網(wǎng)易提供了一個“反向文化輸出”的機會。通過深入挖掘林烈這位中國英雄的背景和技能設(shè)計,游戲成功地將中國文化輸出到了海外市場,讓許多外國玩家對中國文化產(chǎn)生了濃厚的興趣和好奇。