近期,據(jù)外媒arstechnica的報道,Valve(V社)似乎正在醞釀一個新的計劃,意在重啟其早年未獲成功的Steam Machines項(xiàng)目。這一新項(xiàng)目被命名為“Powered by SteamOS”,旨在通過認(rèn)證第三方硬件品牌,推廣基于Linux系統(tǒng)的SteamOS。
V社的意圖在本周三更新的品牌指南中初露端倪。這份文件首次展示了“Powered by SteamOS”的全新標(biāo)志,并明確聲明:“該硬件設(shè)備運(yùn)行SteamOS操作系統(tǒng),是與Valve緊密合作實(shí)現(xiàn)的?!蔽募€進(jìn)一步指出,這一標(biāo)志意味著硬件設(shè)備在啟動時,將直接運(yùn)行SteamOS操作系統(tǒng)。
早在2022年,V社發(fā)言人Lawrence Yang就曾表示,期待看到更多人制作自己的SteamOS設(shè)備。去年11月,他又向PC Gamer透露,SteamOS將很快支持其他帶有類似游戲手柄控制器的手持設(shè)備。這一信息為“Powered by SteamOS”計劃的推出埋下了伏筆。
事實(shí)上,今年8月的一次SteamOS Beta更新已經(jīng)顯示出,華碩正在為其ROG Ally游戲掌機(jī)測試SteamOS。對此,Yang向The Verge表示,Valve硬件團(tuán)隊(duì)正持續(xù)努力,為更多手持設(shè)備提供SteamOS支持。
在官方支持尚未完全實(shí)現(xiàn)的情況下,一些廠商已經(jīng)開始嘗試為自己的掌機(jī)提供類似SteamOS的體驗(yàn)。例如,Ayaneo宣布其Next Lite手持設(shè)備將搭載HoloISO,這是一款基于Arch Linux的分支系統(tǒng),旨在提供接近官方SteamOS的體驗(yàn)。
回顧2015年,由于軟件支持有限和性能不佳,早期的SteamOS并未能讓Steam Machines成為Windows游戲PC的有力競爭者。然而,隨著Steam Deck的成功發(fā)布、SteamOS的完善化以及Proton跨平臺兼容技術(shù)的廣泛應(yīng)用,V社的方案如今對硬件制造商來說變得頗具吸引力。
如果V社確實(shí)推出“Powered by SteamOS”品牌認(rèn)證項(xiàng)目,那么未來將有更多硬件廠商推出內(nèi)置SteamOS的各種游戲設(shè)備。這不僅能幫助他們規(guī)避昂貴的Windows授權(quán)費(fèi)用,還能為玩家提供更多樣化的選擇。