在近期舉辦的2024年SIGGRAPH Asia大會(huì)上,索尼公司帶來(lái)了一項(xiàng)引人矚目的技術(shù)展示——PlayStation VR2無(wú)需控制器的手部追蹤功能。這一消息迅速引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
據(jù)索尼在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的介紹,該手部追蹤功能可與最新的PlayStation 5 SDK無(wú)縫對(duì)接,這意味著開發(fā)者們已經(jīng)具備了將其整合到游戲中的技術(shù)條件。這項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn),無(wú)疑將為玩家提供更加自然、流暢的VR游戲體驗(yàn)。
索尼進(jìn)一步透露,該系統(tǒng)能夠以60FPS的速率進(jìn)行精準(zhǔn)的手部追蹤,并且能夠以極低的延遲流暢地顯示手部動(dòng)作。這樣的性能表現(xiàn),無(wú)疑將大大提升VR游戲的沉浸感和真實(shí)感。
值得注意的是,無(wú)控制器手部追蹤功能已經(jīng)成為meta Quest、Pico和HTC Vive等頭顯產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)配置。這一功能為界面交互、社交體驗(yàn)和休閑游戲提供了更多不依賴控制器的選擇,極大地豐富了VR游戲的應(yīng)用場(chǎng)景。
隨著PlayStation VR2加入這一功能,那些已經(jīng)支持手部追蹤的游戲,如《Unplugged》等,很可能會(huì)發(fā)布更新以兼容PlayStation VR2。同時(shí),這也可能吸引更多尚未登陸索尼平臺(tái)的手部追蹤游戲移植到PlayStation VR2上,如備受玩家期待的《Maestro》等。
然而,令人感到意外的是,索尼竟然選擇通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)會(huì)議的展位描述來(lái)發(fā)布如此重要的功能信息。這一舉動(dòng)引發(fā)了業(yè)界的諸多猜測(cè)和討論。
就在此次大會(huì)召開前兩周,索尼還宣布將PlayStation VR2的價(jià)格下調(diào)至350美元(當(dāng)前約2546元人民幣),并且這一優(yōu)惠價(jià)格將持續(xù)至今年年底。這一價(jià)格調(diào)整無(wú)疑將進(jìn)一步提升PlayStation VR2的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,吸引更多玩家關(guān)注和購(gòu)買。