CD PROJEKT集團(tuán)近日宣布,《巫師》系列全新力作“Polaris”已正式邁入開(kāi)發(fā)進(jìn)程。這一消息引發(fā)了廣泛關(guān)注,海外知名游戲媒體Eurogamer特此對(duì)CD PROJEKT RED(CDPR)的技術(shù)領(lǐng)航者Charles Tremblay及其團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入訪談。
在訪談中,Tremblay透露,“Polaris”不僅將作為《巫師》新三部曲的序章,更是一款以故事為核心驅(qū)動(dòng)力的開(kāi)放世界角色扮演游戲,其規(guī)模將遠(yuǎn)超《巫師3》。同時(shí),他自信地表示,新作在品質(zhì)上也將超越此前的《賽博朋克2077》。
談及為何選擇放棄自家的REDengine游戲引擎,轉(zhuǎn)而與Epic Games合作,采用虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā)時(shí),Tremblay澄清,這一決定并非源于REDengine存在缺陷,也非《賽博朋克2077》初期問(wèn)題的直接反映。他解釋說(shuō),這更多是基于技術(shù)共享和跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的考量。CD PROJEKT目前正并行推進(jìn)多款游戲項(xiàng)目,包括《賽博朋克2077》的續(xù)作“Orion”、《巫師》系列的衍生作品“Sirius”以及全新IP“Hadar”。虛幻引擎的普及使用和強(qiáng)大的跨平臺(tái)支持,為團(tuán)隊(duì)提供了更為便捷的技術(shù)交流途徑,并能夠獲得Epic Games的專業(yè)技術(shù)支持。
針對(duì)《賽博朋克2077》在主機(jī)平臺(tái)上出現(xiàn)的優(yōu)化問(wèn)題,CD PROJEKT Group的首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski表示,團(tuán)隊(duì)已從中汲取了深刻教訓(xùn)。他透露,為確?!癙olaris”在各平臺(tái)上的流暢運(yùn)行,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將調(diào)整開(kāi)發(fā)策略,加強(qiáng)對(duì)主機(jī)平臺(tái)的測(cè)試,并從項(xiàng)目初期就專注于目標(biāo)平臺(tái)的優(yōu)化工作,特別是針對(duì)PS4和Xbox One等上一代主機(jī)的適配。
在銷售策略方面,Tremblay表示,目前尚未確定最終的發(fā)布計(jì)劃,但明確否定了僅推出PC版或分平臺(tái)分階段發(fā)布的方案。他強(qiáng)調(diào),“Polaris”正基于以往作品的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)穩(wěn)步前行,團(tuán)隊(duì)的雄心壯志不減,致力于打造一款規(guī)模宏大、品質(zhì)卓越的游戲作品。他重申,“Polaris”不僅將延續(xù)《巫師》系列的輝煌,更將在品質(zhì)上實(shí)現(xiàn)新的飛躍。