《刺客信條》系列制作人Marc-Alexis C?té在英國電影學(xué)院獎(BAFTA)的演講中,深情回顧了該系列17年的輝煌歷程,并分享了關(guān)于系列未來發(fā)展的見解。
C?té首先提及了2012年發(fā)布的《刺客信條3》中,主角戴斯蒙的悲劇性結(jié)局。戴斯蒙作為圣殿騎士與刺客兄弟會沖突中的關(guān)鍵人物,他的故事在尋找能夠改變歷史進程的伊述神器過程中,起到了至關(guān)重要的作用。然而,他的逝去讓后續(xù)的現(xiàn)代線劇情發(fā)展陷入了困境,團隊面臨著如何繼續(xù)推進現(xiàn)代故事的挑戰(zhàn)。
C?té坦言,在游戲故事的發(fā)展過程中,現(xiàn)代線逐漸成為了玩家眼中的次要支線,而非整體體驗的核心。為了扭轉(zhuǎn)這一趨勢,團隊決定在未來的作品中,將歷史與現(xiàn)代進行對比,以強化現(xiàn)代線的敘事。他們計劃通過探索記憶、身份和自主等更深層次的主題,讓現(xiàn)代線劇情煥發(fā)出新的活力。
C?té還透露,《刺客信條:影》將作為未來幾年敘事演變的重要基石,為系列的發(fā)展奠定新的方向。同時,他也提到了現(xiàn)代線主角的更迭。從《刺客信條:起源》開始,蕾拉作為新的現(xiàn)代線主角走進了玩家的視野。然而,在《刺客信條:奧德賽》的“亞特蘭蒂斯的命運”DLC中,她的自私行為引發(fā)了許多玩家的不滿。但在《刺客信條:英靈殿》的結(jié)局中,蕾拉進行了深刻的反思,并成功洗白了自己的行為。
盡管如此,團隊還是決定在未來的幾款游戲中,將現(xiàn)代線主角的位置交給被復(fù)活的巴辛姆。這一決定無疑將為《刺客信條》系列帶來新的故事線索和角色發(fā)展,讓玩家們在探索歷史與現(xiàn)代的交織中,體驗到更加豐富的游戲世界。