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AI打造《頭號玩家》綠洲初體驗(yàn),開發(fā)者劍指英偉達(dá)欲造專用芯片

   時(shí)間:2024-11-30 21:07:36 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在探討全球游戲市場的輝煌成就時(shí),一款游戲的名字脫穎而出,那就是《我的世界》。自2010年問世以來,這款游戲憑借其獨(dú)特的魅力,已經(jīng)售出超過3億份,成功超越了昔日的銷量冠軍《俄羅斯方塊》,成為了全球最暢銷的游戲。

《我的世界》不僅吸引了大量的真人玩家,其高度的開放性和自由度更是為AI技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用提供了肥沃的土壤。近年來,多家AI公司紛紛將目光投向這款游戲,試圖通過AI技術(shù)來復(fù)刻或提升游戲體驗(yàn)。

例如,OpenAI就曾通過大量的人類游戲視頻,訓(xùn)練出一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),使其能夠成功制作出復(fù)雜的“金剛石”游戲工具。這一過程包含了24000個(gè)游戲操作,即便是熟練的《我的世界》玩家也需要超過20分鐘才能完成。然而,AI的潛力遠(yuǎn)不止于此。

就在上個(gè)月,一款名為Oasis的“游戲”橫空出世,它幾乎一比一地復(fù)刻了《我的世界》的界面,但令人震驚的是,Oasis并不依賴于傳統(tǒng)的游戲引擎或手工編寫的代碼,而是完全由AI模型生成每一幀畫面。這一創(chuàng)新之舉無疑為游戲行業(yè)帶來了新的震撼。

然而,盡管Oasis在技術(shù)上取得了突破,但目前的用戶體驗(yàn)卻并不盡如人意。玩家可以通過瀏覽器免費(fèi)玩到這款游戲,但很快就會發(fā)現(xiàn),由于AI生成畫面的逐幀累積錯(cuò)誤,游戲畫面會隨著時(shí)間的推移而變得面目全非。這種體驗(yàn)更像是劣質(zhì)版的《盜夢空間》,讓玩家感到困惑和失望。

盡管如此,Oasis的開發(fā)者們并沒有放棄。他們正在努力改進(jìn)技術(shù),以減少錯(cuò)誤累積,提高畫面的連貫性和穩(wěn)定性。同時(shí),他們還計(jì)劃開發(fā)一款名為Sohu的專用AI芯片,以提升游戲的性能和畫質(zhì)。據(jù)稱,這款芯片的性能將是英偉達(dá)H100 GPU的20倍,能夠以4K分辨率處理1000億參數(shù)的大模型。

Oasis的開發(fā)者們表示,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)生成式體驗(yàn)的新時(shí)代,讓屏幕變成一個(gè)門戶,玩家可以即時(shí)進(jìn)入并更改虛構(gòu)的世界。這一愿景不僅令人興奮,也讓人期待未來游戲行業(yè)的更多創(chuàng)新和突破。

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