在今年的“雙十一”購(gòu)物狂歡節(jié)過(guò)后,電商平臺(tái)的銷售榜單揭示了消費(fèi)者需求的多樣性和市場(chǎng)趨勢(shì)的變化。在這場(chǎng)年度消費(fèi)盛宴中,游戲IP經(jīng)濟(jì)成為了備受矚目的焦點(diǎn)。
根據(jù)天貓發(fā)布的銷售數(shù)據(jù),多個(gè)游戲IP在雙十一期間表現(xiàn)搶眼,如《崩壞三》、《戀與深空》、《代號(hào)鳶》和《光與夜之戀》等。值得注意的是,女性向游戲IP占據(jù)了榜單的半壁江山,顯示了女性消費(fèi)力的崛起和女性向游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。
長(zhǎng)久以來(lái),“游戲靠男性,電商靠女性”的觀點(diǎn)深入人心。然而,隨著女性可支配收入的增加和消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,女性玩家在游戲領(lǐng)域的占比顯著提升,女性向游戲市場(chǎng)也隨之迎來(lái)了快速增長(zhǎng)。2024年上半年,女性向游戲《戀與深空》全球流水超過(guò)16億元,而另一款新作《世界之外》也取得了半年6.85億元的佳績(jī)。這些成績(jī)不僅反映了女性玩家群體的壯大,也預(yù)示著游戲內(nèi)容創(chuàng)作和消費(fèi)熱點(diǎn)的變化。
女性向游戲的興起,推動(dòng)了游戲行業(yè)向更加細(xì)分的方向發(fā)展。與男性玩家追求游戲中的“爽感”不同,女性玩家更注重游戲帶來(lái)的情感反饋。因此,游戲周邊產(chǎn)品成為了女性玩家表達(dá)愛(ài)意和情感寄托的重要載體。從胸針、貼紙到盲盒、服飾、棉花娃娃等,各種游戲周邊產(chǎn)品琳瑯滿目,滿足了女性玩家的多元化需求。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的報(bào)告顯示,2023年中國(guó)游戲IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到40.6億元,復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)17%。周邊產(chǎn)品不僅成為了游戲IP與用戶之間的重要橋梁,還展現(xiàn)了巨大的市場(chǎng)潛力。在雙十一榜單中,MOBA類、開(kāi)放世界RPG類、MMORPG類和競(jìng)技射擊等游戲的衍生產(chǎn)品雖然仍有提升空間,但整體趨勢(shì)向好。
游戲周邊市場(chǎng)的火爆,不僅得益于游戲本身的熱度和角色塑造的完整性,還離不開(kāi)商品化的情緒訴求。優(yōu)秀的劇情和角色設(shè)計(jì)能夠激發(fā)玩家的購(gòu)買興趣,而高質(zhì)量、個(gè)性化的周邊產(chǎn)品則能夠進(jìn)一步滿足玩家的情感需求。在雙十一期間,《代號(hào)鳶》推出的Q版可拆卸“心紙君搖搖樂(lè)”和“劉辯·九尾”L2D互動(dòng)周邊等產(chǎn)品,憑借其創(chuàng)新性和趣味性,實(shí)現(xiàn)了月成交超10萬(wàn)筆的佳績(jī)。
為了在游戲周邊市場(chǎng)中脫穎而出,游戲廠商需要更加注重周邊產(chǎn)品的多元化和差異化。除了傳統(tǒng)的手辦、服飾、文具等產(chǎn)品外,智能家居、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等新興領(lǐng)域也是值得探索的方向。同時(shí),定制化服務(wù)也是提升產(chǎn)品吸引力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。通過(guò)提供用戶定制選項(xiàng)和個(gè)性化推薦,游戲廠商可以更好地滿足用戶的差異化需求。
隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和消費(fèi)者需求的日益多樣化,游戲IP經(jīng)濟(jì)將繼續(xù)成為推動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的重要力量。游戲廠商需要不斷創(chuàng)新和突破,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容和周邊產(chǎn)品,與玩家建立深層次的情感聯(lián)結(jié),延長(zhǎng)游戲IP的生命周期,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的雙贏。