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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》PC端收入占近七成,玩家吐槽游戲體驗(yàn)差

   時(shí)間:2024-11-29 16:34:25 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》近期在玩家與媒體間引發(fā)了熱議,盡管其口碑并不盡如人意。盡管游戲發(fā)布首日在線人數(shù)峰值僅達(dá)到1500人,但根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),該作品在PC游戲市場(chǎng)的收入排名中卻意外地占據(jù)了第二的位置。

數(shù)據(jù)顯示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的絕大部分收入,即約69%,來(lái)自于PC平臺(tái),PlayStation平臺(tái)緊隨其后,貢獻(xiàn)了18%的收入,而Xbox平臺(tái)則占據(jù)了剩余的份額。然而,若將主機(jī)平臺(tái)的銷售數(shù)據(jù)納入考量范圍,該游戲的排名便會(huì)大幅下滑至第六位。

盡管《星球大戰(zhàn):亡命之徒》面臨著諸多爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,它依然吸引了大量玩家的關(guān)注。作為一款RPG游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)被不少玩家批評(píng)為“僵硬且缺乏流暢性”,潛行機(jī)制更是被指為“荒謬可笑”。然而,在商業(yè)層面,該游戲卻交出了一份不俗的成績(jī)單。

盡管負(fù)面評(píng)價(jià)如潮,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》依然憑借自身的品牌效應(yīng)和獨(dú)特的游戲設(shè)定,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地。這一現(xiàn)象也再次證明了,即便是在口碑不佳的情況下,優(yōu)質(zhì)的品牌背景和獨(dú)特的賣(mài)點(diǎn)依然能夠吸引玩家為之買(mǎi)單。

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