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《GTA 6》將采用光線追蹤全局照明技術(shù),游戲畫面或?qū)⒋蠓嵘?/h1>
   時(shí)間:2024-11-28 15:22:53 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,Reddit 社區(qū)內(nèi)的一則帖子引起了廣泛關(guān)注,該帖子由用戶 /u/ ForwardMedicine7905 發(fā)布,內(nèi)容是一張來(lái)自 LinkedIn 的截圖,揭示了備受期待的《GTA 6》游戲?qū)⒁牍饩€追蹤全局照明技術(shù),并且部分游戲內(nèi)容將通過(guò)程序 Runtime 生成。

截圖中的信息源自 Ryan Woods,他是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 等知名游戲公司擔(dān)任渲染或引擎程序員的重要職位。在 Insomniac Games 期間,Woods 更是擔(dān)任了“首席”引擎程序員的角色,為《瑞奇與叮當(dāng)》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的成功發(fā)布做出了重要貢獻(xiàn)。

據(jù) Woods 在 LinkedIn 上的帖子透露,《GTA 6》將采用光線追蹤全局照明技術(shù),這一先進(jìn)技術(shù)將極大提升游戲的畫面表現(xiàn)力,為玩家?guī)?lái)更加逼真和細(xì)致的游戲體驗(yàn)。然而,消息源指出,PC 版游戲可能會(huì)擁有更完整的光線追蹤效果,而主機(jī)版則可能因硬件限制而有所妥協(xié)。

光線追蹤全局照明技術(shù)通過(guò)模擬光線的傳播路徑來(lái)計(jì)算場(chǎng)景中的光照效果,相較于傳統(tǒng)的全局照明方法,如光照探針和光照貼圖,它具有更高的精度和真實(shí)感。這一技術(shù)的引入,無(wú)疑將進(jìn)一步提升《GTA 6》的游戲品質(zhì)。

Woods 還透露,《GTA 6》將運(yùn)用 Runtime 程序生成技術(shù)(procgen),以控制游戲的文件大小。程序生成技術(shù)在游戲領(lǐng)域已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用,主要用于生成植被效果、建筑內(nèi)部等游戲元素。這一技術(shù)的運(yùn)用,將有助于優(yōu)化《GTA 6》的游戲性能,提升玩家的游戲體驗(yàn)。

Woods 確認(rèn),《GTA 6》將繼續(xù)使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并會(huì)“推動(dòng)實(shí)時(shí)渲染和處理的極限”。這一消息無(wú)疑讓廣大玩家對(duì)《GTA 6》的期待值再次飆升。隨著游戲開發(fā)的不斷推進(jìn),相信《GTA 6》將為我們帶來(lái)更加震撼的游戲體驗(yàn)。

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