ITBear旗下自媒體矩陣:

《魔獸世界》成標桿!前BioWare高管剖析在線游戲敗因

   時間:2024-11-28 12:32:26 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在近期的一段視頻分享中,前BioWare高管馬克·達哈深度剖析了當前“在線服務型游戲”頻繁遭遇挫折的根本原因。他指出,許多此類游戲未能認清自己的競爭環(huán)境,錯誤地將自己與同類游戲的早期版本相比較,而非與業(yè)已成熟、持續(xù)運營的巨擘如《魔獸世界》同臺競技。

達哈直言不諱地表示:“當我試圖吸引你加入我的‘永恒游戲’世界時,我必須清醒地認識到,我的對手不是那些游戲的初版,而是玩家最近一次沉浸其中的《魔獸世界》體驗?!彼M一步闡述,盡管“永恒游戲”在玩家體驗上可能有所精進,但這并不意味著它們能夠輕松跨越橫亙在前的重重難關。

在探討如何與如《魔獸世界》這樣歷經(jīng)多年打磨、持續(xù)更新的游戲競爭時,達哈強調,玩家在轉換游戲時所面臨的挑戰(zhàn)遠不止游戲品質那么簡單。他提到:“我們實際上是在與玩家日常生活中根深蒂固的習慣較量。許多玩家已將某款長壽游戲融入日常,圍繞這些數(shù)字世界構建起了自己的社交圈?!?/p>

達哈進一步指出:“要讓玩家愿意跨越轉換的門檻,你的游戲必須比他們當前的游戲更加出色。這不僅僅意味著玩家需要購買新游戲,還要說服朋友一同加入,重新學習游戲規(guī)則,重新提升等級——在兩個長壽游戲之間切換,存在著諸多障礙?!彼a充道:“即便玩家已經(jīng)放棄了舊游戲,但長久以來的游戲習慣和認知仍然對新游戲構成了挑戰(zhàn)?!?/p>

達哈還批評了許多“長壽游戲”之所以未能持續(xù)繁榮,是因為“公司要么忘記了這一點,要么從一開始就沒有意識到這一點”。他堅信,成功的長壽游戲不僅要在質量上超越對手,更要在玩家的日常生活中占據(jù)一席之地,成為他們不可或缺的一部分。

達哈的觀點無疑為當前在線服務型游戲開發(fā)者敲響了警鐘,提醒他們必須正視與《魔獸世界》等經(jīng)典游戲的競爭現(xiàn)實,以及玩家在轉換游戲時所面臨的復雜心理和社會因素。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內容
網(wǎng)站首頁  |  關于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version